Slay the Spire 2
Cartas



FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2- Atrincherado


Atrincherado+Duplicas tu bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Exterminio+Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Estrella fugaz+Infliges 12 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


Terror+Evanescencia.
Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Festín frenético+Obtienes 7 de fuerza en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


Doblegar+Puro Hueso inflige 16 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0
.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Voltereta+Astucia.
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Ataque focalizado+Infliges 11 de daño.
Obtienes 2 de concentración en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Grimorio prohibido+Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Gasolina+Obtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Recogeluz+Obtienes 11 de bloqueo.
Obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Roca gigante+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Arroyo brillante+Obtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Brillo+Obtienes 
.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Apunta a los ojos+Infliges 4 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Sepulturera+Obtienes 11 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Estallido fúnebre+Infliges 6 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Estrella guía+Infliges 13 de daño.
Robas 3 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Estragos+Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Cabezazo+Infliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1



Habilidad
1


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Emparchado+Obtienes 2 de concentración en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Convocación+En el próximo turno, aplicas invocación 3 y obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Ola de acero+Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Conoce vuestro lugar+Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión