Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| Atrincherado | 2 | Habilidad | Evento | Duplicas tu bloqueo. |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de fuerza en este turno. | |
| 2 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo. Inmutabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes | |
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de concentración en este turno. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes | |
| 1 | Ataque | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Común | Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. |