Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 13 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 1 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 1 | Ataque | Rara | Evanescencia. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Agotas tu mano. Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. | |
| 3 | Poder | Rara | Obtienes 9 de revestimiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada. | |
| 2 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate. | |
| 0 | Ataque | Rara | Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos. |