Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 374 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Danza de la muerte1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Grilletes oscuros0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Tinieblas1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Carrera2AtaqueInfrecuenteObtienes 10 de bloqueo.
Infliges 10 de daño.
Marcha fúnebre1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Portador de muerte2HabilidadInfrecuenteAplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Al borde de la muerte1HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Depauperar1AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos.
Decisiones, decisiones0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Demora2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Feudo3PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Escudo demoníaco0HabilidadInfrecuentePierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento.
Devastar1AtaqueInfrecuenteInfliges 30 de daño.
Devoravidas1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Réquiem0HabilidadInfrecuenteAplicas invocación 3 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agotamiento.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Desmantelar1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Dominación1HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadInfrecuenteDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Entrada dramática0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Dragar1HabilidadInfrecuenteColocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes .
Estrella moribunda1AtaqueRaraEvanescencia.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Corte reverberante1AtaqueRaraInfliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Eidolon2HabilidadRaraAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Fin de los tiempos3HabilidadRaraAplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Sobrecarga energética1HabilidadInfrecuenteTODAS las personas obtienen .
Agotamiento.
Toque debilitante1HabilidadInfrecuenteEvanescencia.
El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Emponzoñar2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
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