Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 233 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
A puño limpio1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Cañon antiaéreo2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Destello férreo0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Doblegar2AtaqueComúnPuro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Dardos1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.
Voltereta1AtaqueComúnAstucia.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque focalizado1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Obtienes 1 de concentración en este turno.
LocuraXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Puño fugaz0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Rayos gamma0AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Pandilla1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Roca gigante1AtaqueSimbólicaInfliges 16 de daño.
Apunta a los ojos0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Gran final0AtaqueRaraPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Estallido fúnebre1AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
AvariciaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
Estrella guía1AtaqueComúnInfliges 12 de daño.
Robas 2 cartas.
CulpaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
Ensuciar1AtaqueComúnInfliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Cuelgue1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Cabezazo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Taladro celestial0AtaqueRaraInfliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Hegemonía2AtaqueInfrecuenteInfliges 15 de daño.
En el próximo turno, obtienes .
Martillo reliquia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
Sangre control1AtaqueInfrecuentePierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Choca los cinco2AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Aullido del más allá3AtaqueInfrecuenteInfliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
InfecciónXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Ola de acero1AtaqueComúnObtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
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