Slay the Spire 2
Cartas



Abrazo oscuro+Al agotar una carta,
robas 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Carrera+Obtienes 13 de bloqueo.
Infliges 13 de daño.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


Marcha fúnebre+Infliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Depauperar+Infliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


Profanar+Evanescencia.
Infliges 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Feudo+Evanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Forma demoníaca+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3- Carta obsoleta


Carta obsoletaEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Costo 0 


Devastar+Infliges 40 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Devoravidas+Al jugar Alma, obtienes invocación 2.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


Desmantelar+Infliges 10 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


Drenaje+Infliges 12 de daño.
Mejoras 3 cartas de la pila de descarte al azar.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Entrada dramática+Innatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Estrella moribunda+Evanescencia.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 11 de fuerza en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Corte reverberante+Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2


Entropía+Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Emponzoñar+Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 2 de veneno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Erradicar+Retención.
Infliges 14 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Armadura eterna+Obtienes 12 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Exterminio+Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Estrella fugaz+Infliges 12 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


Abanico de cuchillas+Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 5 cartas de Navaja a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Ajustar+Obtienes 6 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Terror+Evanescencia.
Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Saciarse+Infliges 12 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 4.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Indoloro+Al agotar una carta, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Salvaje+La primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1