Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 345 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Deshechos tóxicos1HabilidadRaraAl robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Corrupción3PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Indiferencia cósmica1HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Cuenta regresiva1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Danza de la muerte1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Grilletes oscuros0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Tinieblas1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Veneno mortal1HabilidadComúnAplicas 5 de veneno.
Portador de muerte2HabilidadInfrecuenteAplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Al borde de la muerte1HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Decisiones, decisiones0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Desvío0HabilidadComúnObtienes 4 de bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Reto1HabilidadComúnEvanescencia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Demora2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Feudo3PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Escudo demoníaco0HabilidadInfrecuentePierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento.
Devoravidas1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Réquiem0HabilidadInfrecuenteAplicas invocación 3 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agotamiento.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Distracción1HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Esquiva y rueda1HabilidadComúnObtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Dominación1HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadInfrecuenteDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Dragar1HabilidadInfrecuenteColocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes .
Borrar todo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 3 · SlaySpireDB