Slay the Spire 2
Cartas



Primer golpe+Infliges 6 de daño.
Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Salto+Obtienes 12 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Pararrayos+Obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Luminiscencia+Retención.
Obtienes

.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0- Ciencia loca


Ciencia loca+Innatismo.
¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Devorar+Infliges 6 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Metamorfosis+Agregas 5 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Lluvia meteórica+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirros+Infliges 16 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Sacrificio de esbirros+Obtienes 11 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirro+Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Puño fundido+Infliges 14 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Golpe con impulso+Infliges 13 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Latidos negativos+Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 11 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Furia de Neow+Infliges 14 de daño.
Colocas hasta 3 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Equlibrio+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición- Ventaja táctica


Ventaja táctica+En el próximo turno, obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Repiqueteo+Obtienes 10 de bloqueo.
Obtén 3 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Picotazo+Inflige 2 de daño 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Golpe perfeccionado+Inflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Corte fotónico+Infliges 13 de daño.
Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Grito perforante+TODOS los enemigos pierden 8 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Puñal venenoso+Infliges 8 de daño.
Aplicas 4 de veneno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Toquecito+Puro Hueso inflige 9 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Golpe del pomo+Infliges 10 de daño.
Robas 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Depredador+Infliges 20 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Preparación+Robas 2 cartas.
Descartas 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Protector+Puro Hueso inflige 15 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


Incentivar agresión+Aplicas invocación 5.
Obtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Hechizo cuádruple+Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


Cosechar+Retención.
Infliges 33 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Costo 3


Despojaaalmas+Infliges 11 de daño.
Agregas Alma+ al mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1- Rebote


Rebote+Infliges 12 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1