Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 7 de daño. Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño. Robas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 de destreza. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo. Inmutabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Pierdes 2 de fuerza. Obtienes | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas forja 5. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate. | |
| 0 | Ataque | Rara | Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo. |