Slay the Spire 2
Cartas



Fragua+Al inicio de tu turno, aplicas forja 7.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Rayos gamma+Infliges 18 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Pandilla+Infliges 5 de daño.
Infliges 7 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Primigenia+Al inicio de tu turno, obtienes 

.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Roca gigante+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Apunta a los ojos+Infliges 4 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Hacha de oro+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Gran final+Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 75 daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Estallido fúnebre+Infliges 6 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Estrella guía+Infliges 13 de daño.
Robas 3 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Granizada+Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


A trabajar+Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Mano de la avaricia+Infliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Cuelgue+Infliges 13 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Atormentar+Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 8 de PV.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cabezazo+Infliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro celestial+Infliges 10 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Hegemonía+Infliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes

.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Martillo reliquia+Infliges 25 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Taladro helicoidal+Infliges 5 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Alborotador+Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Sangre control+Pierdes 2 PV.
Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Choca los cinco+Puro Hueso inflige 13 de daño
y aplica 3 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Aullido del más allá+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cuchillas infinitas+Innatismo.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Encender+Obtienes 3 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Ola de acero+Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Iteración+Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Premio mayor+Infliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0
al azar a tu mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Monstruo imparable+Al obtener bloqueo, infliges 8 de daño a un enemigo al azar.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Malabarismo+Innatismo.
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1