Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 578 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Refrigerante+1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Cabeza fría+1HabilidadComúnCanalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Coordinación+1HabilidadInfrecuenteLe das 8 de fuerza a otra persona durante este turno.
Deshechos tóxicos+1HabilidadRaraAl robar una carta durante este turno, aplicas 3 de veneno a TODOS los enemigos.
Corrupción+2PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Indiferencia cósmica+1HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Cuenta regresiva+1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar.
Aterrizaje forzoso+1AtaqueRaraInfliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
IA creativa+2PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Lanza medialuna+1AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por TODAS las cartas de costo .
Manto carmesí+1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo.
Crueldad+1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional.
Despachurrar+1AtaqueComúnInfliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 2 de fuerza en este turno.
Campana malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
Ráfaga filosa+1AtaqueComúnInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Lanzacuchillas+1AtaqueComúnInfliges 12 de daño.
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Danza de la muerte+1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 6 de bloqueo.
Abrazo oscuro+1PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Grilletes oscuros+0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Tinieblas+1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces.
Carrera+2AtaqueInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Infliges 13 de daño.
DeslumbreXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Veneno mortal+1HabilidadComúnAplicas 7 de veneno.
Marcha fúnebre+1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Portador de muerte+2HabilidadInfrecuenteAplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Al borde de la muerte+1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Depauperar+1AtaqueInfrecuenteInfliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
DeterioroXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Decisiones, decisiones+0HabilidadRaraRobas 5 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Defensa+1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
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