Slay the Spire 2
Cartas



MonólogoAl jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


MultihechizosDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Latidos negativosObtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PesadillaEliges una carta.
En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Sin escapatoriaAplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Aún noRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


OlvidoAl jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


OfrendaPierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Combo uno, dosEn este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1- Ventaja táctica


Ventaja tácticaEn el próximo turno, obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


SobrecargaRobas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0



Habilidad
0


AnálisisEvanescencia.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Muro de partículasObtén 9 de bloqueo.
Devuelve esta carta a la mano.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


RepiqueteoObtienes 8 de bloqueo.
Obtén 2 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Grito perforanteTODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PreparaciónRobas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Fuerza primigeniaTransformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


ProducciónObtienes 
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ProlongarEn el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ProfetizaciónRobas 6 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Incentivar agresiónAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


PurezaRetención.
Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


PutrefacciónAplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Hechizo cuádrupleDescargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


CuásarEliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


FuriaAl jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ArcoírisCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


MitínTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


ReanimaciónAplicas invocación 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


ReinicioMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Espada refinadaAplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


ReflejoObtienes 15 de bloqueo.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


RefracciónAstucia.
Robas 2 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


RelajaciónObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes
al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Ancestral, Costo 3


ResonanciaObtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1