Slay the Spire 2
Cartas



IndoloroAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SalvajeLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Lucha hasta el finalObtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SutilezaObtienes 4 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Muro flamígeroObtienes 12 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


FlanquearEn este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Juego de piesObtienes 2 de destreza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Grimorio prohibidoAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Poder
2Poder, Ancestral, Costo 2


Resultado previsibleEn el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Ritual olvidadoSi agotaste una carta en este turno, obtienes 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


AmistadPierdes 2 de fuerza.
Obtienes
al inicio de cada turno.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


GasolinaObtienes
.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


FraguaAl inicio de tu turno, aplicas forja 5.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


FusiónCanalizas 1 de plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


RecogeluzObtienes 8 de bloqueo.
Obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PrimigeniaAl inicio de tu turno, obtienes 
.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Algoritmo genéticoObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


GlaciarObtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


VidrieríaObtienes 5 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DestelloRobas 3 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ver más alláTodas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Arroyo brillanteObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


BrilloObtienes
.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


SepultureraObtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


¡¡¡GUARDIAS!!!Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


GranizadaAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


A trabajarAl aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Trucos de manoObtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


AtormentarAl jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


NeblinaAstucia.
Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1