Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota. | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes En el próximo turno, obtienes | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de concentración en este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 10 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otra persona canaliza plasma. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Obtienes 30 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 de fuerza. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 9 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano. Agotamiento. |