Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 17 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 2 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 9 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo. | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 40 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 2. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 4 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma+ al mazo de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces. | |
| Distracción+ | 0 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 6 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 2 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Duplicas tu energía. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Mejoras 3 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Retención. Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes | |
| Empuñadura doble+ | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano. |
| 0 | Habilidad | Básica | Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces. | |
| 1 | Ataque | Rara | Evanescencia. Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 11 de fuerza en este turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agotas tu mano. Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 37 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODAS las personas obtienen Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. El enemigo pierde 11 de fuerza en este turno. | |
| 0 | Habilidad | Evento | Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este combate. Agotamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| Atrincherado+ | 1 | Habilidad | Evento | Duplicas tu bloqueo. |