Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 578 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Profanar+1AtaqueComúnEvanescencia.
Infliges 17 de daño.
Desvío+0HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Desfragmentar+1PoderRaraObtienes 2 de concentración.
Reto+1HabilidadComúnEvanescencia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Demora+2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Feudo+2PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Forma demoníaca+3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Escudo demoníaco+0HabilidadInfrecuentePierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Carta obsoleta0EstadoEstadoEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Devastar+1AtaqueInfrecuenteInfliges 40 de daño.
Devoravidas+1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 2.
Réquiem+0HabilidadInfrecuenteAplicas invocación 4 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma+ al mazo de robo.
Agotamiento.
Descubrimiento+1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
DesintegraciónXEstadoEstadoAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
Desmantelar+1AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Distracción+0HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Esquiva y rueda+1HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 6 de bloqueo.
Dominación+1HabilidadInfrecuenteAplicas 2 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble+0HabilidadInfrecuenteDuplicas tu energía.
Agotamiento.
DudaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
Drenaje+1AtaqueComúnInfliges 12 de daño.
Mejoras 3 cartas de la pila de descarte al azar.
Entrada dramática+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Dragar+1HabilidadInfrecuenteRetención.
Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Tambores de guerra+1HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes .
Empuñadura doble+1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano.
Hechizo doble+0HabilidadBásicaDescargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Estrella moribunda+1AtaqueRaraEvanescencia.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 11 de fuerza en este turno.
Forma resonante+3PoderRaraPodrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Corte reverberante+1AtaqueRaraInfliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Eidolon+1HabilidadRaraAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Fin de los tiempos+3HabilidadRaraAplicas 37 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Sobrecarga energética+1HabilidadInfrecuenteTODAS las personas obtienen .
Agotamiento.
Toque debilitante+1HabilidadInfrecuenteEvanescencia.
El enemigo pierde 11 de fuerza en este turno.
Iluminación+0HabilidadEventoSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Fascinación2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Atrincherado+1HabilidadEventoDuplicas tu bloqueo.
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