Slay the Spire 2
Cartas



Azar+Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Memento mori+Infliges 11 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Lluvia meteórica+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


Golpe meteórico+Infliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Costo 5


Rayo mental+Innatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirros+Infliges 16 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirro+Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Miseria+Retención.
Infliges 9 de daño.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Puño fundido+Infliges 14 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Golpe con impulso+Infliges 13 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Mirada de monarca+Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Asesinato+Infliges 1 de daño.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Nigromaestría+Aplicas invocación 8.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Furia de Neow+Infliges 14 de daño.
Colocas hasta 3 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Sobrecarga neural+Obtienes 4
.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Equlibrio+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


Égida de neutrones+Obtienes 11 de revestimiento.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Añorar+La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Vapores nocivos+Al inicio de tu turno, aplicas 3 de veneno a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Nulidad+Infliges 13 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Omnicorte+Infliges 11 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Órbita+Por cada 4
que gastes,
obtienes
.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Epidemia+Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Pacto cerrado+Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 23 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Tormentágina+Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Punto azul pálido+Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas 2 cartas al comienzo de tu próximo turno.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Garbo+Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 14 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Desvío+Espada del soberano ahora obtiene 14 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Picotazo+Inflige 2 de daño 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Golpe perfeccionado+Inflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Cuchillas fantasma+Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 12 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Corte fotónico+Infliges 13 de daño.
Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Saqueo+Infliges 9 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Pilar de la creación+Cuando creas una carta, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1