Slay the Spire 2
Cartas



Multihechizos+Descargas tu orbe del extremo derecho X+1 vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Asesinato+Infliges 1 de daño.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Latidos negativos+Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 11 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Furia de Neow+Infliges 14 de daño.
Colocas hasta 3 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Equlibrio+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


Pesadilla+Eliges una carta.
En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Sin escapatoria+Aplicas 15 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Aún no+Recuperas 13 PV.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Nulidad+Infliges 13 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Olvido+Al jugar una carta en este turno, aplicas 4 de condena al enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Ofrenda+Pierdes 6 PV.
Obtienes
.
Robas 5 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Omnicorte+Infliges 11 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Combo uno, dos+En este turno, podrás jugar otra vez las próximas 2 cartas de ataque que juegues.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1- Ventaja táctica


Ventaja táctica+En el próximo turno, obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Sobrecarga+Robas 3 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Pacto cerrado+Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 23 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0



Habilidad
0


Análisis+Evanescencia.
Roba 4 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Muro de partículas+Obtén 12 de bloqueo.
Devuelve esta carta a la mano.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Repiqueteo+Obtienes 10 de bloqueo.
Obtén 3 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Picotazo+Inflige 2 de daño 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Golpe perfeccionado+Inflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Corte fotónico+Infliges 13 de daño.
Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Grito perforante+TODOS los enemigos pierden 8 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Saqueo+Infliges 9 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Precisión+Infliges 19 de daño.
Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de
.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Puñal venenoso+Infliges 8 de daño.
Aplicas 4 de veneno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Toquecito+Puro Hueso inflige 9 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Golpe del pomo+Infliges 10 de daño.
Robas 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Abalanzarse+Infliges 20 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Corte preciso+Infliges 16 de daño.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Depredador+Infliges 20 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Preparación+Robas 2 cartas.
Descartas 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Fuerza primigenia+Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante+.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Producción+Obtienes 

.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Prolongar+En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0