Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Rara | Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 6 PV. Obtienes Robas 3 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte. | |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. Roba 3 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 9 de bloqueo. Devuelve esta carta a la mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtén 2 de vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe». | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Robas 1 carta. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno. | |
| 0 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Común | Robas 1 carta. Descartas 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual. Agotamiento. |