Slay the Spire 2

Cartas

253288 / 345 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Forma segadora3PoderRaraAl infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.
Reinicio0HabilidadRaraMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Espada refinada1HabilidadComúnAplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes .
Reflejo1HabilidadInfrecuenteObtienes 15 de bloqueo.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Refracción3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Robas 2 cartas.
Relajación3HabilidadAncestralObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Resonancia1HabilidadInfrecuenteObtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Desasosiego0HabilidadInfrecuenteRetención.
Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes .
Piedra rodante3PoderRaraAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Apuesta real0HabilidadInfrecuenteObtienes 9 .
Agotamiento.
Regalías1PoderRaraAl final del combate, obtienes 30 de oro.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Sacrificio1HabilidadRaraRetención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Susto0HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Escarbar1HabilidadInfrecuenteAgotas una carta.
En el próximo turno, obtienes .
Flagelo1HabilidadComúnAplicas 13 de condena.
Robas 1 carta.
Garabatos1HabilidadRaraRobas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
Espiritismo1HabilidadRaraEvanescencia.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Cambio de aire1HabilidadInfrecuenteAgotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Técnica secreta0HabilidadRaraColocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Arma secreta0HabilidadRaraColocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Filo buscador1PoderRaraAplicas forja 7.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Forma viperina3PoderRaraAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Escudo de sombras2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Paso sombrío1HabilidadRaraDescartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Fusión de sombras1HabilidadRaraDuplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Mismo destino0HabilidadRaraPierdes 2 de fuerza.
El enemigo pierde 2 de fuerza.
Agotamiento.
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Velo protector1PoderInfrecuenteAl aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.
No me importa1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Amplificaseñales1HabilidadRaraPodrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento.
Muestras varias1HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
Libra de carne2PoderInfrecuenteAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Chimeneas1PoderInfrecuenteAl crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Mordida viperina2HabilidadComúnRetención.
Aplicas 7 de veneno.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 8 · SlaySpireDB