Slay the Spire 2
Cartas



Atormentar+Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 8 de PV.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Estragos+Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Neblina+Astucia.
Aplicas 6 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


Cabezazo+Infliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro celestial+Infliges 10 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Hegemonía+Infliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes

.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Martillo reliquia+Infliges 25 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Taladro helicoidal+Infliges 5 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Alborotador+Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Sangre control+Pierdes 2 PV.
Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1



Habilidad
1



Habilidad
0



Habilidad
1


Choca los cinco+Puro Hueso inflige 13 de daño
y aplica 3 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Emparchado+Obtienes 2 de concentración en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Aullido del más allá+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Reunión+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Soy invencible+Obtienes 13 de bloqueo.
Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Arranque+Otra persona canaliza plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Impaciencia+Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Imperturbable+Obtienes 40 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernal+Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cuchillas infinitas+Innatismo.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Encender+Obtienes 3 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Interceptar+Obtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Convocación+En el próximo turno, aplicas invocación 3 y obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Ola de acero+Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Iteración+Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Aprendiz de todo+Agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0