Slay the Spire 2

Cartas

253288 / 578 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Atormentar+1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 8 de PV.
Estragos+0HabilidadComúnJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Neblina+3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Aplicas 6 de veneno a TODOS los enemigos.
Cabezazo+1AtaqueComúnInfliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Taladro celestial+0AtaqueRaraInfliges 10 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Hegemonía+2AtaqueInfrecuenteInfliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes .
Martillo reliquia+2AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Taladro helicoidal+0AtaqueRaraInfliges 5 de daño por cada que gastes en este turno.
¡Hola, mundo!+1PoderEventoInnatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Alborotador+1PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Sangre control+1AtaqueInfrecuentePierdes 2 PV.
Infliges 20 de daño.
Alijo secreto+1HabilidadComúnObtienes .
En el próximo turno, obtienes 4.
Dagas ocultas+0HabilidadInfrecuenteDescartas 2 cartas.
Agregas 2 carta de Navaja+ a tu mano.
Gema oculta+1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 3.
Choca los cinco+2AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 13 de daño
y aplica 3 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma+1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Emparchado+0HabilidadComúnObtienes 2 de concentración en este turno.
Aullido del más allá+3AtaqueInfrecuenteInfliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Reunión+1HabilidadInfrecuenteTODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Hiperrayo+2AtaqueRaraInfliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Soy invencible+1HabilidadRaraObtienes 13 de bloqueo.
Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.
Lanza gélida+3AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Arranque+1HabilidadRaraOtra persona canaliza plasma.
Impaciencia+0HabilidadInfrecuenteSi no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas.
Imperturbable+2HabilidadRaraObtienes 40 de bloqueo.
Agotamiento.
InfecciónXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
Espada infernal+0HabilidadInfrecuenteAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Infierno+1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas infinitas+1PoderInfrecuenteInnatismo.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Encender+1PoderInfrecuenteObtienes 3 de fuerza.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Interceptar+1HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Convocación+1HabilidadComúnEn el próximo turno, aplicas invocación 3 y obtienes .
Ola de acero+1AtaqueComúnObtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Iteración+1PoderInfrecuenteCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Aprendiz de todo+0HabilidadInfrecuenteAgregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Borrar todo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 8 · SlaySpireDB