Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 8 de PV. | |
| 0 | Habilidad | Común | Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota. | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Aplicas 6 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 12 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 18 de daño. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 25 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 5 de daño por cada | |
| 1 | Poder | Evento | Innatismo. Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Pierdes 2 PV. Infliges 20 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes En el próximo turno, obtienes 4 | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja+ a tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 3. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 13 de daño y aplica 3 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de concentración en este turno. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODOS los jugadores roban 3 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 13 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otra persona canaliza plasma. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Obtienes 40 de bloqueo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Innatismo. Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 3 de fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | En el próximo turno, aplicas invocación 3 y obtienes | |
| 1 | Ataque | Común | Obtienes 7 de bloqueo. Infliges 7 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano. Agotamiento. |