Slay the Spire 2
Cartas



EstrategaAstucia.
Obtienes
.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


Ataque en equipoInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


ProvocaciónObtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


TerraformaciónObtienes 6 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


La bombaAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Trono selladoAl jugar una carta, obtienes
.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Dos pasos adelanteRobas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Hacha vibranteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


TruenoAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Aspereza toroideObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Defensa definitivaObtienes 11 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivoInfliges 14 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


LiberaciónPuro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


ImplacableInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Bajo la mangaAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


GanchoInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


PerforavelosInfliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


VeneraciónObtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


DespiadadoAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado


RáfagaInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


Planes bien pensadosAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


RemolinoInfliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


SilbidoInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3


Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DeseoColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0- Marchitamiento


MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3


SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición


ElectrocuciónCanalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1