Slay the Spire 2
Cartas



FurtivaAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


AlmaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Escala cromáticaAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


VelocistaAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


SpinnerAl comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Espíritu acenizadoAl jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ChapoteoEliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Botín de batallaAplicas forja 5.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


IncentivoRetención.
Aplicas invocación 3.
Puro Hueso recupera 5 PV.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Acumulación


AcumulaciónObtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


EstampidaAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


AvivallamasAgotas tu mano.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Armadura pétreaObtienes 4 de revestimiento.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


TormentaAl jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Tormenta férreaDescartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


EstratagemaAl mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SubrutinaAl jugar un poder, obtienes
.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Convocación realColocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Aplicas forja 8.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SupercríticoObtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


SobrevivienteObtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Espadachín sabioEspada del soberano obtiene rejugada 1.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


SincronizaciónObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EstrategaAstucia.
Obtienes
.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


TanqueRecibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ProvocaciónObtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


TerraformaciónObtienes 6 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


La bombaAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


GambitoObtienes 50 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Trono selladoAl jugar una carta, obtienes
.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


El herreroAplicas forja 30.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Dos pasos adelanteRobas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


TruenoAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Herramientas del oficioAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Aspereza toroideObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2