Slay the Spire 2

Cartas

289324 / 578 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Premio mayor+3AtaqueRaraInfliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0 al azar a tu mano.
Monstruo imparable+2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 8 de daño a un enemigo al azar.
Malabarismo+1PoderInfrecuenteInnatismo.
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Patada del monarca+4AtaqueInfrecuenteInfliges 35 de daño.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Puñetazo del monarca+1AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Al robar esta carta, aumenta su daño en 6 durante este combate.
Trampa de cuchillos+2HabilidadRaraMejoras y juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Fulminante+3AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
El enemigo recibe el triple de daño de otras personas durante este turno.
Noquéalos+3AtaqueInfrecuenteInfliges 38 de daño.
Si matas a un enemigo, obtienes 5.
Conoce vuestro lugar+0HabilidadComúnAplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Llave ígneaXQuestMisiónInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Magnanimidad+0HabilidadInfrecuenteOtra persona agrega 1 carta incolora mejorada al azar a su mano.
Primer golpe+1AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Salto+1HabilidadComúnObtienes 12 de bloqueo.
Bárrele la pierna+2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento.
Obtienes 14 de bloqueo.
Legión de huesos+2HabilidadInfrecuenteTodas las personas aplican invocación 8.
Agotamiento.
Letalidad+1PoderInfrecuenteEvanescencia.
El primer ataque de cada turno inflige 75% de daño adicional.
Apoyo+1HabilidadInfrecuenteLe das 16 de bloqueo a otra persona.
Pararrayos+1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Bucle+1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho 2 veces.
Luminiscencia+0HabilidadSimbólicaRetención.
Obtienes .
Agotamiento.
Explosión lunar+0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.
Autoaprendizaje+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Ciencia loca+1AtaqueEventoInnatismo.
¿¿¿???¿¿¿???
Que así sea+0AtaqueRaraInfliges 9 de daño.
Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.
Malestar+0HabilidadRaraEl enemigo pierde X+1 de fuerza. Aplicas X+1 de debilitamiento.
Agotamiento.
Mutilación+3AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
El enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Manifestar autoridad+1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
Agregas 1 carta incolora mejorada a tu mano.
Gran estratega+0HabilidadRaraRobas 4 cartas.
Agotamiento.
Siempre lista+1PoderRaraCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Devorar+1AtaqueAncestralInfliges 6 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.
Azar+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Melancolía+3HabilidadInfrecuenteObtén 17 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en cuando ALGUIEN muere.
Memento mori+1AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Metamorfosis+2HabilidadEventoAgregas 5 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Lluvia meteórica+0AtaqueAncestralInfliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Golpe meteórico+5AtaqueRaraInfliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
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