Slay the Spire 2
Cartas



Cólera+Infliges 8 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Pulso astral+Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Mazazo+Infliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Costo 2


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgada+Obtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Golpe pestilente+Infliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Placaje+Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Quebrar+Infliges 30 de daño.
Aplicas 7 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Abrecaminos+Pierdes 1 PV.
Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Ataque de jáparo+Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Abrojos+Al recibir daño, infliges 5 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Fuerza celestial+Infliges 6 de daño 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Brasas+Infliges 24 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2- Duelo


Duelo+Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


Garras+Infliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Curso de colisión+Infliges 15 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Corrupción+Las cartas de habilidad cuestan 0
.
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Poder
2Poder, Ancestral, Costo 2


Lanza medialuna+Infliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por TODAS las cartas de costo
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Despachurrar+Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 2 de fuerza en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ráfaga filosa+Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Lanzacuchillas+Infliges 12 de daño.
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición