Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 9. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 3 de destreza durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras TODAS las cartas de tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Agregas 4 carta de Navaja a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 20 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 7. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 30 de daño. Aplicas 7 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 3 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 5 de daño. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño 4 veces. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 10 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 24 de daño. Agotas 1 carta al azar. | |
| Duelo+ | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 18 de daño. |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate. |