Slay the Spire 2
Cartas



UltratumbaAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ArmamentosObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Mortal hacia atrásObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


¡VETE!Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Danza de cuchillosAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Muro sanguíneoPierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Baño de sangrePierdes 3 PV.
Obtienes
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Desde las sombrasObtienes 6 de bloqueo.
Agregas 1 Navaja a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Manto de estrellasObtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Cabeza fríaCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Indiferencia cósmicaObtienes 6 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Veneno mortalAplicas 5 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


DesvíoObtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


RetoEvanescencia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Esquiva y ruedaObtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


RecogeluzObtienes 8 de bloqueo.
Obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Arroyo brillanteObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


BrilloObtienes
.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


SepultureraObtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1



Habilidad
1


HologramaObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ConvocaciónEn el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Conoce vuestro lugarAplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


SaltoObtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PararrayosObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Latidos negativosObtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


RepiqueteoObtienes 8 de bloqueo.
Obtén 2 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Grito perforanteTODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PreparaciónRobas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Incentivar agresiónAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Espada refinadaAplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1