Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivaAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AgresiónAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AlquimiaObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


UnciónPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


BarricadaNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


PalizaJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Big BangRobas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Cuchillas de tintaAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


MarcaPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


BúferEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Tiempo balaNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Retoño de luzAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


AceleraciónEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


CalamidadAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Llamado del vacíoAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AluviónJuegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Costo X


Sombras devoradorasCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Deshechos tóxicosAl robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


IA creativaAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Manto carmesíAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


CrueldadLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Abrazo oscuroAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Decisiones, decisionesRobas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


FeudoEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Forma demoníacaAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


DevoravidasAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma resonanteEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


EidolonAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Fin de los tiemposAplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3