Slay the Spire 2

Cartas

136 / 155 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva+3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 6 de espinas.
Acelerante+1PoderRaraVeneno se activa 2 veces más.
Ataque adaptativo+2AtaqueRaraInfliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Adrenalina+0HabilidadRaraObtienes .
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Espejismo+1PoderRaraInnatismo.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Agresión+1PoderRaraInnatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Alquimia+0HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Todo para uno+2AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Arsenal+1PoderRaraInnatismo.
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Asesinato+0AtaqueRaraInnatismo.
Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Grito de la banshee+7AtaqueRaraInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en .
Barricada+2PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Faro de la esperanza+1PoderRaraInnatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza+3HabilidadRaraJuegas 4 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Forja con esfuerzo+1AtaqueRaraInfliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Big Bang+0HabilidadRaraInnatismo.
Robas 1 carta.
Obtienes .
Obtienes .
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Cuchillas de tinta+1HabilidadRaraAgregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Boleadoras+0AtaqueRaraInfliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Asedio+3AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Marca+0HabilidadRaraPierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 2 de fuerza.
Búfer+2PoderRaraEvitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Tiempo bala+2HabilidadRaraNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Retoño de luz+1HabilidadRaraAgregas 4 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Aceleración+1HabilidadRaraEn este turno, juega las próximas 2 cartas de habilidad otra vez.
Calamidad+2PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Llamado del vacío+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Aluvión+XHabilidadRaraJuegas las siguientes X+1 cartas del mazo de robo.
Cometa+0AtaqueRaraInfliges 44 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Conflagración+1AtaqueRaraInfliges 2 de daño a TODOS los enemigos 5 veces.
Sombras devoradoras+2PoderRaraCanalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante+1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Deshechos tóxicos+1HabilidadRaraAl robar una carta durante este turno, aplicas 3 de veneno a TODOS los enemigos.
Aterrizaje forzoso+1AtaqueRaraInfliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
IA creativa+2PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Manto carmesí+1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo.
Borrar todo
Cartas · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB