Slay the Spire 2
Cartas



AcrobaciasRobas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


AlineaciónObtienes 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Golpe cinéreoInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


A traiciónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Trance de batallaRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Creo en tiOtra persona obtiene 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


PorrazoInfliges 32 de daño.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


BorrónObtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Fragmentos óseosSi Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Tiempo prestadoObtienes 4
.
En este turno, las cartas cuestan
más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Botella de reboteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


BurbujeanteSi tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


BravucónInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


BastiónObtienes 12 de bloqueo.
Aplicas forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Pacto de fuegoAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SepultarInfliges 52 de daño.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


Apuesta calculadaDescartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Ladrona de almasEl enemigo pierde 3 PV.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CatástrofeJuegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


CaosCanalizas 1 orbe al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


¡¡AVANCEN!!Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EnfriarCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


PurificaciónAplicas invocación 3.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


ColosoObtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CompactarObtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


ConquistadorAplicas forja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


ConvergenciaRetienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes
y
.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CoordinaciónLe das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Grilletes oscurosEl enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


TinieblasCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CarreraObtienes 10 de bloqueo.
Infliges 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Marcha fúnebreInfliges 8 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Portador de muerteAplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Al borde de la muerteObtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DepauperarInfliges 10 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1