Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 23 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 14 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innatismo. Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges 15 de daño. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 7 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7. Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 42 de daño. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 4 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 30 de daño. Aplicas 7 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño. Infliges 3 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 63 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 24 de daño. Agotas 1 carta al azar. | |
| Duelo+ | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 18 de daño. |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Canalizas 1 de escarcha. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. Agregas una carta de Escombros a tu mano. |