Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Obtienes 1 de destreza. Obtienes 6 de espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | Veneno se activa 2 veces más. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Navaja inflige 6 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 0 | Poder | Infrecuente | Obtienes | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar u obtener | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 3 de fuerza. Obtienes 3 de destreza. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 2 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Los ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 3 espacios de orbe. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalizas 3 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de costo | |
| 1 | Poder | Rara | Al agotar una carta, robas 1 carta. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. |