Slay the Spire 2

Cartas

136 / 111 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva+3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 6 de espinas.
Acelerante+1PoderRaraVeneno se activa 2 veces más.
Tiro certero+1PoderInfrecuenteNavaja inflige 6 de daño adicional.
Espejismo+1PoderRaraInnatismo.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Agresión+1PoderRaraInnatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Arsenal+1PoderRaraInnatismo.
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Automatización+0PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Barricada+2PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Faro de la esperanza+1PoderRaraInnatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Percepción sesgada+1PoderAncestralObtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Agujero negro+1PoderInfrecuenteAl gastar u obtener , infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.
Búfer+2PoderRaraEvitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Voluminosidad+2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Calamidad+2PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Calcificar+1PoderInfrecuenteLos ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional.
Llamado del vacío+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Abrojos+1PoderEventoAl recibir daño, infliges 5 de daño.
Condensador+1PoderInfrecuenteObtienes 3 espacios de orbe.
Vástago estelar+1PoderInfrecuenteAl gastar , obtienes 3 de bloqueo por cada gastada.
Sombras devoradoras+2PoderRaraCanalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante+1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Corrupción+2PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Cuenta regresiva+1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar.
IA creativa+2PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Manto carmesí+1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 10 de bloqueo.
Crueldad+1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 50 % de daño adicional.
Danza de la muerte+1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 6 de bloqueo.
Abrazo oscuro+1PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Desfragmentar+1PoderRaraObtienes 2 de concentración.
Feudo+2PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Forma demoníaca+3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Devoravidas+1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 2.
Forma resonante+3PoderRaraPodrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Entropía+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Emponzoñar+2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 2 de veneno.
Armadura eterna+3PoderRaraObtienes 12 de revestimiento.
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