Piano di Fuga+PeschiPeschiPeschi carta in più ad inizio turno. carta in meno ad inizio turno. carte in più ad inizio turno. carte in meno ad inizio turno. 1 carta.
Se è un'Abilità
BlocchiBlocchiBloccare previene il danno. 5.
Abilità0
Blocco
Bloccare previene il danno.

Abilità · Non Comuni · Silent · Costo 0

Piano di Fuga

PeschiPeschiPeschi carta in più ad inizio turno. carta in meno ad inizio turno. carte in più ad inizio turno. carte in meno ad inizio turno. 1 carta.
Se è un'Abilità
BlocchiBlocchiBloccare previene il danno. 3.

Potenziato

PeschiPeschiPeschi carta in più ad inizio turno. carta in meno ad inizio turno. carte in più ad inizio turno. carte in meno ad inizio turno. 1 carta.
Se è un'Abilità
BlocchiBlocchiBloccare previene il danno. 5.

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