PrecisioneI Pugnali infliggono danni in più.
Alla CaricaQuando entri in Furia, peschi carta. carte.
Immagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, Blocchi .
DEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.
AmplificaDurante questo turno, gioca il tuo prossimo Potere due volte. Durante questo turno, gioca i tuoi prossimi Poteri due volte.
DesiderioA fine turno ottieni Armatura a Piastre.
FurenteOgni volta che giochi una Abilità, ottiene Forza.
ArrabbiatoQuando riceve danno da Attacco, ottiene Forza.
ArtefattoNega debuff. debuff.
Brucia AttacchiPer turno, quando giochi un Attacco lo Esaurisci. Per i prossimi turni, quando giochi un Attacco lo Esaurisci.
FurtivoInfligge il 50% di danni in più se ti colpisce alle spalle.
BarricataIl Blocco non viene rimosso ad inizio turno. Il Blocco non viene rimosso ad inizio turno.
Inno di BattagliaA inizio turno, aggiungi Punizioni alla Mano. Punizione alla Mano.
Palpito MortaleQuando giochi una carta, ricevi danni.
BerserkOttieni ad inizio turno.
BiasAd inizio turno perdi Focus.
Blocco RicorrenteQuando lo attacchi, Blocchi .
SfocatoIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. Il Blocco non viene rimosso all'inizio dei tuoi prossimi turni.
BrutaleAd inizio turno perdi PV e peschi carta. Ad inizio turno perdi PV e peschi carte.
BufferPrevieni la prossima perdita di PV. Previeni le prossime perdite di PV.TeTempo DilatatoIl costo d'energia delle carte nella Mano è 0.
GuizzoPer questo turno, gioca la prossima Abilità due volte. Per questo turno, gioca le prossime Abilità due volte.
Aspetto BloccatoNon puoi cambiare Aspetto questo turno.
SoffocatoPerde PV ogni volta che giochi una carta questo turno.
RaccoglimentoAll'inizio del prossimo turno, aggiungi un Miracolo+ alla Mano. All'inizio dei prossimi turni, aggiungi un Miracolo+ alla Mano.
CombustioneA fine del tuo turno perdi PV ed infliggi danni a TUTTI i nemici.
ReattivoDopo aver ricevuto danni da attacco cambia il proprio Intento.DEDEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.
ConfusoOgni volta che peschi una carta, il suo costo cambia in maniera casuale.
RiservaL'Energia viene conservata per il prossimo turno. L'Energia viene conservata per i prossimi turni.
CostrettoA fine turno ricevi danni.
Mente d'AcciaioQuando cambi Aspetto Blocchi .
Cadavere BombaQuando questo nemico muore, infliggi danno pari ai suoi PV massimi a TUTTI i nemici. Quando questo nemico muore, infliggi danno pari a volte i suoi PV massimi.
CorruzioneLe Abilità costano 0. Ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila. Ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila.
IA CreativaAd inizio turno aggiungi carta Potere casuale alla Mano. carte Potere casuale alla Mano.
CuriositàOgni volta che giochi un Potere guadagna Forza.
A RiccioQuando il primo Attacco lo danneggia, si appallottola e Blocca . (Una volta per combattimento)DaDance PuppetWhenever you play a non-Skill card, take damage. (Card type changes each turn) Whenever you play a non-Attack card, take +1 Dance Puppet
Abbraccio OscuroOgni volta che una carta viene Esaurita, peschi 1 carta Ogni volta che una carta viene Esaurita, peschi carte.
Forma DemoniacaAd inizio turno ottieni Forza.
DevaAd inizio turno, ottieni Ad inizio turno, ottieni volte. Aumenta di . TRANSLATE NOTE: Ad inizio turno, ottieni 2 volte. Aumenta di 1.
DevozioneAd inizio turno, ottieni Mantra.
Destrezza in CaloA fine turno perdi Destrezza.
DestrezzaLa Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.
AutocontrolloSe a fine turno hai non spesa, peschi altrettante carte in più il turno seguente.
Danno DoppioGli Attacchi lanciati infliggeranno danno doppio per turno. turni.
Doppio AttaccoGiocherai il tuo prossimo Attacco due volte in questo turno. Questo turno, gioca i tuoi prossimi Attacchi due volte.
PeschiPeschi carta in più ad inizio turno. carta in meno ad inizio turno. carte in più ad inizio turno. carte in meno ad inizio turno.
Più CartePeschi carte il prossimo turno. carta il prossimo turno.MeMeno CartePesca carta in meno il prossimo turno. carte in meno il prossimo turno.
Pesca RidottaPeschi 1 carta in meno il prossimo turno. Peschi 1 carta in meno per turni.
DuplicazioneLa prossima carta che giochi questo turno si attiva due volte. Le prossime carte che giochi questo turno si attivano due volta.
Forma RicorsivaLa prima carta che peschi ogni turno viene giocata due volte. Le prime carte che peschi ogni turno vengono giocate due volte.
ElettroI Fulmini colpiscono TUTTI i nemici.
DEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.
BlasfemiaAd inizio turno, muori.
SupercaricaOttieni in più il prossimo turno. in più il prossimo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
SupercaricaOttieni in più il prossimo turno. in più il prossimo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
digiunoA inizio turno, perdi
IntrappolatoNon puoi giocare Attacchi per un turno.
VelenosoQuando infliggi danno da Attacco non bloccato applichi Veleno.
EquilibrioConservi la Mano per il prossimo turno. Conservi la Mano per i prossimi turni.
PrestabilitoQuando Conservi una carta, il suo costo si riduce di .
EvoluzioneOgni volta che peschi uno Stato, peschi una carta. Ogni volta che peschi uno Stato, peschi carte.
EsplosivoIn turni, esplode infliggendo danni. Nel suo turno, esplode infliggendoCaCarte ExtraPeschi 1 carta in più il prossimo turno. Peschi carte in più il prossimo turno.
FlebileMuore in turni. Muore questo turno.
Nessun DoloreOgni volta che una carta viene Esaurita, Blocchi .
SputafuocoQuando peschi uno Stato o Maledizione infliggi danni a TUTTI i nemici.
Barriera di FuocoQuando ricevi danni da Attacco, infliggi danni all'attaccante.
FlessioneA fine turno perdi Forza.
DEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.
In VoloRiduce il danno ricevuto da Attacchi del 50%. Si annulla se riceve danno da Attacco volte.
DEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.
FocusIl Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.
FragileSe sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.
Attacco GratuitoIl prossimo Attacco che giochi non usa Energia I prossimi Attacchi che giochi non usano Energia.DEDEPRECATED JoyIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.GaGambitAfter turn, gain turns, gain .
DEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.
CrescitaDopo aver agito guadagna Forza.
DissipatoreOgni volta che giochi un Potere, pesca carta. carte.
Buongiorno!Ad inizio turno aggiungi carte Comuni casuali alla Mano. carta Comune casuale alla Mano.
MaleficioQuando giochi una carta non-Attacco, mescola Disorientato nella pila.NaNascostoNon puoi ricevere danno fino al tuo prossimo turno. Non puoi ricevere danno per turni.
DEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.
Lame InfiniteAd inizio turno aggiungi Pugnali alla Mano. Pugnale alla Mano.
IntangibileTUTTO il danno e i PV persi vengono ridotti a 1 per questo turno. Intangibile viene riapplicato ogni altro turno.
IntangibileTUTTO il danno da attacco e la perdita di PV vengono ridotti a 1.InInvertitoImmune al danno. Quando Blocchi, perde lo stesso numero di PV.
InvincibileNon può perdere più di PV questo turno. Invulnerabile per questo turno.
ColossoOgni volta che Blocchi, infliggi danni ad un nemico casuale.CoConoscenzaOgni volta che giochi un Potere, peschi carte.
Legame VitaleSe altri nemici sono ancora vivi, rinasce in 2 turni con il 50% di PV.
Forma FluidaSe a Fine turno sei in Quiete, ottieni Blocco.
Nel MirinoPrende % danni aggiuntivi dai Globi per turno. turni.
CicloAd inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo. Ad inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo volte.AuAuto-ApprendimentoPesca carta in più ad inizio turno. carte in più ad inizio turno.
MagnetismoAd inizio turno aggiungi %s carta incolore casuale alla Mano. Ad inizio turno aggiungi %s carte incolori casuali alla Mano.
MalleabileBlocca quando riceve danno da Attacchi e si attiva, aumentando il Blocco ottenuto. Questo valore torna ad inizio turno.
MantraQuando ottieni Mantra, diventa Divino.
SupremaziaLe carte generate in combattimento sono Potenziate. deprecated deprecated deprecated
DEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .
CaosAd inizio turno, giochi la prima carta della pila. Ad inizio turno, giochi le prime carte della tua pila.
MetallizzatoA fine turno Blocca . A fine turno Blocca .
SeguaceI Seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader muore.
Cambio di ModalitàDopo aver ricevuto danni, passa in modalità difensiva.
Blocco FuturoBlocca all'inizio del tuo prossimo turno.
IncuboAd inizio turno aggiungi alla Mano.
NirvanaQuando profetizzi, Blocchi .NeNessun AttaccoNon puoi giocare Attacchi questo turno.
Non PeschiNon puoi pescare fino al prossimo turno.
Niente BloccoNon ottieni Blocco da carte.
Senza AbilitàNon puoi giocare Abilità questo turno.
MiasmaAd inizio turno applichi Veleno a TUTTI i nemici.
Annulla AttaccoBlocca completamente un #Attacco ogni turno.
OmegaA fine Turno, infliggi danno a TUTTI i nemici.
OnniscienzaDEPRECATED DEPRECATED
Coltellate DoloroseOgni volta che ricevi danno da questo nemico, aggiungi una Ferita nella pila degli scarti.
PortamentoSe giochi carta in più questo turno, infliggi danni a TUTTI i nemici. carte in più questo turno, infliggi
MarchioQuando giochi Punto di Pressione, perde PV.
PenninoIl tuo prossimo Attacco infligge danno doppio.
EtereoInfliggi Doppio Danno il prossimo turno. Infliggi Doppio Danno per i prossimi turni.
Armatura a PiastreBlocca a fine turno. Ogni attacco che ti fa perdere PV riduce Armatura a Piastre di 1. Blocca a fine turno. Gli attacchi che gli fanno perdere PV riducono Armatura a Piastre di 1.
VelenoAd inizio turno perdi PV, ed il Veleno viene ridotto di 1. Prima di agire perdeInInnescaOgni volta che Crei un Globo, peschi carta. carte.PrPrimitivoOgni volta che giochi una carta Comune, peschi carta. carte.
ColleraOgni volta che giochi un Attacco questo turno, Blocchi .
RecuperoLa prossima carta che giochi questo turno viene messa in cima alla pila. Le prossime carte che giochi questo turno vengono messe in cima alla pila.RiRiduzione DanniRiduce i danni ricevuti di
RigeneraSi cura di PV dopo aver agito.
RigenerazioneA fine turno ti Curi di PV, poi questo valore si riduce di 1.
RiparaAlla fine del combattimento ti curi di PV.DiDissuasoreOgni volta che riceve danno da attacchi, mette una Ferita nella Mano.
Conserva CarteA fine turno puoi conservare carta. carte.CoConserva ManoA fine turno non scarterai la Mano per turni. A fine turno non scartare la Mano.
DEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.RiRispostaUna volta per turno ti infligge danni quando giochi un Attacco.
RitualeDopo aver agito ottiene Forza. A fine turno, ottieni
SquarcioQuando una carta ti fa perdere PV, ottieni Forza.
SadicoOgni volta che applichi un Debuff ad un nemico, infliggi danni.
DEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySeSerpentinoImmune alle Pozioni.
IncatenatoRiacquista Forza dopo aver agito.
PunteQuando viene colpito da un Attacco, fa danni all'attacante.
InstabileOgni volta che riceve danno, perde pari Forza fino a fine turno.ShShriek From BeyondWhenever you play an Attack, discard a random card.
Brucia AbilitàPer turno, ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila. Per i prossimi turni, ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila.
LentoPer ogni carta giocata questo turno, riceve il 10% di danni in più dagli Attacchi. (Riceve il % danni in più)
ScissioneQuando i suoi PV sono al 50% o meno, si divide in 2 melme più piccole con PV pari a quelli di .
Nube di SporeQuando muore ti applica Vulnerabile per turni.
StasiQuando muore, viene restituita alla Mano.
ElettrostaticaQuando ricevi danno da un Attacco, Crei Fulmine.
TempestaOgni volta che giochi un Potere, Crei Fulmine.
ForzaLa Forza aggiunge danno agli attacchi.
Colpo PotenteLe carte contenenti Colpo infliggono danni aggiuntivi.
StudioA fine turno, mischia Visione nella pila. Visioni nella pila.
CircondatoRiceve il 50% di danno in più se viene colpito alle spalle. Puoi bersagliare un nemico con carte e pozioni per girarti verso di lui.
La BombaFra %1$s turni, infliggi %2$s danno a TUTTI i nemici. A fine turno, infliggi %1$s danno a TUTTI i nemici.
Furtoruba Oro ogni volta che attacca.
SpineQuando riceve danno da Attacchi, infligge danni indietro.
Mille TagliOgni volta che giochi una carta, infliggi danni a TUTTI i nemici.
Distorsione TemporaleOgni volta che giochi carte, il tuo turno finisce e Mangiatempo ottiene Forza.
Labirinto TemporaleDopo che giochi carte, il tuo turno termina.
Ferri del MestiereAd inizio turno, peschi carta e scarta carta. carte e scarta carte.
AddormentatoQuesto nemico non si è ancora svegliato...InInstabileInfiggli abbastanza danni per sbilanciarlo.
ValicoRiceve danni all'inizio del tuo prossimo turno.VeVenomologyPoison grows stronger by instead of lowering each turn.
VigoreIl tuo prossimo Attacco infligge danni aggiuntivi.
VulnerabileLe creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.
PrestigioQuando Blocchi, applichi Debole a TUTTI i nemici.PrPrestigio2Quando cambi Aspetto, applichi Debole e Vulnerabile a TUTTI i nemici.
DeboleIl danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.
ChiaroveggenzaA inizio turno, Profetizza .
Forma SpettraleA fine turno perdi Destrezza.
Simmering RageEnter Wrath at the start of your turn.