Poteri di Slay the Spire

PrecisionePrecisioneI Pugnali infliggono danni in più.Alla CaricaAlla CaricaQuando entri in Furia, peschi carta. carte.Immagine ResiduaImmagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, Blocchi .DEPRECATED Always MadDEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.AmplificaAmplificaDurante questo turno, gioca il tuo prossimo Potere due volte. Durante questo turno, gioca i tuoi prossimi Poteri due volte.DesiderioDesiderioA fine turno ottieni Armatura a Piastre.FurenteFurenteOgni volta che giochi una Abilità, ottiene Forza.ArrabbiatoArrabbiatoQuando riceve danno da Attacco, ottiene Forza.ArtefattoArtefattoNega debuff. debuff.Brucia AttacchiBrucia AttacchiPer turno, quando giochi un Attacco lo Esaurisci. Per i prossimi turni, quando giochi un Attacco lo Esaurisci.FurtivoFurtivoInfligge il 50% di danni in più se ti colpisce alle spalle.BarricataBarricataIl Blocco non viene rimosso ad inizio turno. Il Blocco non viene rimosso ad inizio turno.Inno di BattagliaInno di BattagliaA inizio turno, aggiungi Punizioni alla Mano. Punizione alla Mano.Palpito MortalePalpito MortaleQuando giochi una carta, ricevi danni.BerserkBerserkOttieni ad inizio turno.BiasBiasAd inizio turno perdi Focus.Blocco RicorrenteBlocco RicorrenteQuando lo attacchi, Blocchi .SfocatoSfocatoIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. Il Blocco non viene rimosso all'inizio dei tuoi prossimi turni.BrutaleBrutaleAd inizio turno perdi PV e peschi carta. Ad inizio turno perdi PV e peschi carte.BufferBufferPrevieni la prossima perdita di PV. Previeni le prossime perdite di PV.Tempo DilatatoIl costo d'energia delle carte nella Mano è 0.GuizzoGuizzoPer questo turno, gioca la prossima Abilità due volte. Per questo turno, gioca le prossime Abilità due volte.Aspetto BloccatoAspetto BloccatoNon puoi cambiare Aspetto questo turno.SoffocatoSoffocatoPerde PV ogni volta che giochi una carta questo turno.RaccoglimentoRaccoglimentoAll'inizio del prossimo turno, aggiungi un Miracolo+ alla Mano. All'inizio dei prossimi turni, aggiungi un Miracolo+ alla Mano.CombustioneCombustioneA fine del tuo turno perdi PV ed infliggi danni a TUTTI i nemici.ReattivoReattivoDopo aver ricevuto danni da attacco cambia il proprio Intento.DEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.ConfusoConfusoOgni volta che peschi una carta, il suo costo cambia in maniera casuale.RiservaRiservaL'Energia viene conservata per il prossimo turno. L'Energia viene conservata per i prossimi turni.CostrettoCostrettoA fine turno ricevi danni.Mente d'AcciaioMente d'AcciaioQuando cambi Aspetto Blocchi .Cadavere BombaCadavere BombaQuando questo nemico muore, infliggi danno pari ai suoi PV massimi a TUTTI i nemici. Quando questo nemico muore, infliggi danno pari a volte i suoi PV massimi.CorruzioneCorruzioneLe Abilità costano 0. Ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila. Ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila.IA CreativaIA CreativaAd inizio turno aggiungi carta Potere casuale alla Mano. carte Potere casuale alla Mano.CuriositàCuriositàOgni volta che giochi un Potere guadagna Forza.A RiccioA RiccioQuando il primo Attacco lo danneggia, si appallottola e Blocca . (Una volta per combattimento)Dance PuppetWhenever you play a non-Skill card, take damage. (Card type changes each turn) Whenever you play a non-Attack card, take +1 Dance PuppetAbbraccio OscuroAbbraccio OscuroOgni volta che una carta viene Esaurita, peschi 1 carta Ogni volta che una carta viene Esaurita, peschi carte.Forma DemoniacaForma DemoniacaAd inizio turno ottieni Forza.DevaDevaAd inizio turno, ottieni Ad inizio turno, ottieni volte. Aumenta di . TRANSLATE NOTE: Ad inizio turno, ottieni 2 volte. Aumenta di 1.DevozioneDevozioneAd inizio turno, ottieni Mantra.Destrezza in CaloDestrezza in CaloA fine turno perdi Destrezza.DestrezzaDestrezzaLa Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.AutocontrolloAutocontrolloSe a fine turno hai non spesa, peschi altrettante carte in più il turno seguente.Danno DoppioDanno DoppioGli Attacchi lanciati infliggeranno danno doppio per turno. turni.Doppio AttaccoDoppio AttaccoGiocherai il tuo prossimo Attacco due volte in questo turno. Questo turno, gioca i tuoi prossimi Attacchi due volte.PeschiPeschiPeschi carta in più ad inizio turno. carta in meno ad inizio turno. carte in più ad inizio turno. carte in meno ad inizio turno.Più CartePiù CartePeschi carte il prossimo turno. carta il prossimo turno.Meno CartePesca carta in meno il prossimo turno. carte in meno il prossimo turno.Pesca RidottaPesca RidottaPeschi 1 carta in meno il prossimo turno. Peschi 1 carta in meno per turni.DuplicazioneDuplicazioneLa prossima carta che giochi questo turno si attiva due volte. Le prossime carte che giochi questo turno si attivano due volta.Forma RicorsivaForma RicorsivaLa prima carta che peschi ogni turno viene giocata due volte. Le prime carte che peschi ogni turno vengono giocate due volte.ElettroElettroI Fulmini colpiscono TUTTI i nemici.DEPRECATED Emotional TurmoilDEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.BlasfemiaBlasfemiaAd inizio turno, muori.SupercaricaSupercaricaOttieni in più il prossimo turno. in più il prossimo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.SupercaricaSupercaricaOttieni in più il prossimo turno. in più il prossimo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.digiunodigiunoA inizio turno, perdiIntrappolatoIntrappolatoNon puoi giocare Attacchi per un turno.VelenosoVelenosoQuando infliggi danno da Attacco non bloccato applichi Veleno.EquilibrioEquilibrioConservi la Mano per il prossimo turno. Conservi la Mano per i prossimi turni.PrestabilitoPrestabilitoQuando Conservi una carta, il suo costo si riduce di .EvoluzioneEvoluzioneOgni volta che peschi uno Stato, peschi una carta. Ogni volta che peschi uno Stato, peschi carte.EsplosivoEsplosivoIn turni, esplode infliggendo danni. Nel suo turno, esplode infliggendoCarte ExtraPeschi 1 carta in più il prossimo turno. Peschi carte in più il prossimo turno.FlebileFlebileMuore in turni. Muore questo turno.Nessun DoloreNessun DoloreOgni volta che una carta viene Esaurita, Blocchi .SputafuocoSputafuocoQuando peschi uno Stato o Maledizione infliggi danni a TUTTI i nemici.Barriera di FuocoBarriera di FuocoQuando ricevi danni da Attacco, infliggi danni all'attaccante.FlessioneFlessioneA fine turno perdi Forza.DEPRECATED FlickDEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.In VoloIn VoloRiduce il danno ricevuto da Attacchi del 50%. Si annulla se riceve danno da Attacco volte.DEPRECATED FlowPowerDEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.FocusFocusIl Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.FragileFragileSe sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.Attacco GratuitoAttacco GratuitoIl prossimo Attacco che giochi non usa Energia I prossimi Attacchi che giochi non usano Energia.DEPRECATED JoyIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.GambitAfter turn, gain turns, gain .DEPRECATED GroundedDEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.CrescitaCrescitaDopo aver agito guadagna Forza.DissipatoreDissipatoreOgni volta che giochi un Potere, pesca carta. carte.Buongiorno!Buongiorno!Ad inizio turno aggiungi carte Comuni casuali alla Mano. carta Comune casuale alla Mano.MaleficioMaleficioQuando giochi una carta non-Attacco, mescola Disorientato nella pila.NascostoNon puoi ricevere danno fino al tuo prossimo turno. Non puoi ricevere danno per turni.DEPRECATED Hot hotDEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.Lame InfiniteLame InfiniteAd inizio turno aggiungi Pugnali alla Mano. Pugnale alla Mano.IntangibileIntangibileTUTTO il danno e i PV persi vengono ridotti a 1 per questo turno. Intangibile viene riapplicato ogni altro turno.IntangibileIntangibileTUTTO il danno da attacco e la perdita di PV vengono ridotti a 1.InvertitoImmune al danno. Quando Blocchi, perde lo stesso numero di PV.InvincibileInvincibileNon può perdere più di PV questo turno. Invulnerabile per questo turno.ColossoColossoOgni volta che Blocchi, infliggi danni ad un nemico casuale.ConoscenzaOgni volta che giochi un Potere, peschi carte.Legame VitaleLegame VitaleSe altri nemici sono ancora vivi, rinasce in 2 turni con il 50% di PV.Forma FluidaForma FluidaSe a Fine turno sei in Quiete, ottieni Blocco.Nel MirinoNel MirinoPrende % danni aggiuntivi dai Globi per turno. turni.CicloCicloAd inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo. Ad inizio turno usi l'abilità passiva del tuo primo Globo volte.Auto-ApprendimentoPesca carta in più ad inizio turno. carte in più ad inizio turno.MagnetismoMagnetismoAd inizio turno aggiungi %s carta incolore casuale alla Mano. Ad inizio turno aggiungi %s carte incolori casuali alla Mano.MalleabileMalleabileBlocca quando riceve danno da Attacchi e si attiva, aumentando il Blocco ottenuto. Questo valore torna ad inizio turno.MantraMantraQuando ottieni Mantra, diventa Divino.SupremaziaSupremaziaLe carte generate in combattimento sono Potenziate. deprecated deprecated deprecatedDEPRECATED MasteryDEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .CaosCaosAd inizio turno, giochi la prima carta della pila. Ad inizio turno, giochi le prime carte della tua pila.MetallizzatoMetallizzatoA fine turno Blocca . A fine turno Blocca .SeguaceSeguaceI Seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader muore.Cambio di ModalitàCambio di ModalitàDopo aver ricevuto danni, passa in modalità difensiva.Blocco FuturoBlocco FuturoBlocca all'inizio del tuo prossimo turno.IncuboIncuboAd inizio turno aggiungi alla Mano.NirvanaNirvanaQuando profetizzi, Blocchi .Nessun AttaccoNon puoi giocare Attacchi questo turno.Non PeschiNon PeschiNon puoi pescare fino al prossimo turno.Niente BloccoNiente BloccoNon ottieni Blocco da carte.Senza AbilitàSenza AbilitàNon puoi giocare Abilità questo turno.MiasmaMiasmaAd inizio turno applichi Veleno a TUTTI i nemici.Annulla AttaccoAnnulla AttaccoBlocca completamente un #Attacco ogni turno.OmegaOmegaA fine Turno, infliggi danno a TUTTI i nemici.OnniscienzaOnniscienzaDEPRECATED DEPRECATEDColtellate DoloroseColtellate DoloroseOgni volta che ricevi danno da questo nemico, aggiungi una Ferita nella pila degli scarti.PortamentoPortamentoSe giochi carta in più questo turno, infliggi danni a TUTTI i nemici. carte in più questo turno, infliggiMarchioMarchioQuando giochi Punto di Pressione, perde PV.PenninoPenninoIl tuo prossimo Attacco infligge danno doppio.EtereoEtereoInfliggi Doppio Danno il prossimo turno. Infliggi Doppio Danno per i prossimi turni.Armatura a PiastreArmatura a PiastreBlocca a fine turno. Ogni attacco che ti fa perdere PV riduce Armatura a Piastre di 1. Blocca a fine turno. Gli attacchi che gli fanno perdere PV riducono Armatura a Piastre di 1.VelenoVelenoAd inizio turno perdi PV, ed il Veleno viene ridotto di 1. Prima di agire perdeInnescaOgni volta che Crei un Globo, peschi carta. carte.PrimitivoOgni volta che giochi una carta Comune, peschi carta. carte.ColleraColleraOgni volta che giochi un Attacco questo turno, Blocchi .RecuperoRecuperoLa prossima carta che giochi questo turno viene messa in cima alla pila. Le prossime carte che giochi questo turno vengono messe in cima alla pila.Riduzione DanniRiduce i danni ricevuti diRigeneraRigeneraSi cura di PV dopo aver agito.RigenerazioneRigenerazioneA fine turno ti Curi di PV, poi questo valore si riduce di 1.RiparaRiparaAlla fine del combattimento ti curi di PV.DissuasoreOgni volta che riceve danno da attacchi, mette una Ferita nella Mano.Conserva CarteConserva CarteA fine turno puoi conservare carta. carte.Conserva ManoA fine turno non scarterai la Mano per turni. A fine turno non scartare la Mano.DEPRECATED RetributionDEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.RispostaUna volta per turno ti infligge danni quando giochi un Attacco.RitualeRitualeDopo aver agito ottiene Forza. A fine turno, ottieniSquarcioSquarcioQuando una carta ti fa perdere PV, ottieni Forza.SadicoSadicoOgni volta che applichi un Debuff ad un nemico, infliggi danni.DEPRECATED SerenityDEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySerpentinoImmune alle Pozioni.IncatenatoIncatenatoRiacquista Forza dopo aver agito.PuntePunteQuando viene colpito da un Attacco, fa danni all'attacante.InstabileInstabileOgni volta che riceve danno, perde pari Forza fino a fine turno.Shriek From BeyondWhenever you play an Attack, discard a random card.Brucia AbilitàBrucia AbilitàPer turno, ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila. Per i prossimi turni, ogni volta che giochi una Abilità, Esauriscila.LentoLentoPer ogni carta giocata questo turno, riceve il 10% di danni in più dagli Attacchi. (Riceve il % danni in più)ScissioneScissioneQuando i suoi PV sono al 50% o meno, si divide in 2 melme più piccole con PV pari a quelli di .Nube di SporeNube di SporeQuando muore ti applica Vulnerabile per turni.StasiStasiQuando muore, viene restituita alla Mano.ElettrostaticaElettrostaticaQuando ricevi danno da un Attacco, Crei Fulmine.TempestaTempestaOgni volta che giochi un Potere, Crei Fulmine.ForzaForzaLa Forza aggiunge danno agli attacchi.Colpo PotenteColpo PotenteLe carte contenenti Colpo infliggono danni aggiuntivi.StudioStudioA fine turno, mischia Visione nella pila. Visioni nella pila.CircondatoCircondatoRiceve il 50% di danno in più se viene colpito alle spalle. Puoi bersagliare un nemico con carte e pozioni per girarti verso di lui.La BombaLa BombaFra %1$s turni, infliggi %2$s danno a TUTTI i nemici. A fine turno, infliggi %1$s danno a TUTTI i nemici.FurtoFurtoruba Oro ogni volta che attacca.SpineSpineQuando riceve danno da Attacchi, infligge danni indietro.Mille TagliMille TagliOgni volta che giochi una carta, infliggi danni a TUTTI i nemici.Distorsione TemporaleDistorsione TemporaleOgni volta che giochi carte, il tuo turno finisce e Mangiatempo ottiene Forza.Labirinto TemporaleLabirinto TemporaleDopo che giochi carte, il tuo turno termina.Ferri del MestiereFerri del MestiereAd inizio turno, peschi carta e scarta carta. carte e scarta carte.AddormentatoAddormentatoQuesto nemico non si è ancora svegliato...InstabileInfiggli abbastanza danni per sbilanciarlo.ValicoValicoRiceve danni all'inizio del tuo prossimo turno.VenomologyPoison grows stronger by instead of lowering each turn.VigoreVigoreIl tuo prossimo Attacco infligge danni aggiuntivi.VulnerabileVulnerabileLe creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.PrestigioPrestigioQuando Blocchi, applichi Debole a TUTTI i nemici.Prestigio2Quando cambi Aspetto, applichi Debole e Vulnerabile a TUTTI i nemici.DeboleDeboleIl danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.ChiaroveggenzaChiaroveggenzaA inizio turno, Profetizza .Forma SpettraleForma SpettraleA fine turno perdi Destrezza.Simmering RageSimmering RageEnter Wrath at the start of your turn.