Parole chiave di Slay the Spire
ArtefattoNega il prossimo debuff.BloccoBloccare previene il danno.UstioneLe Ustioni sono carte stato ingiocabili che ti infliggono danni.QuieteQuando abbandoni questo Aspetto ottieni .CreaCrei un Globo nel tuo primo spazio libero. Se non ne hai, il tuo primo Globo (a destra) viene Evocato per fare spazio.ConfusoIl costo delle carte cambia in maniera casuale quando le peschi.MaledizioneLe Maledizioni sono carte con effetto negativo che rimangono nel mazzo.OscuritàGlobo: Incrementa il proprio danno da evocazione ogni turno. Quando viene Evocata infligge il proprio danno al nemico con meno PV.DisorientatoLe carte Disorientato sono delle carte Eteree che non possono essere giocate.DestrezzaLa Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.DivinoQuando ottieni l'Aspetto Divino, ottieni . Gli attacchi infliggono triplo danno. Abbandoni questo Aspetto all'inizio del prossimo turno.EtereaSe questa carta è nella Mano a fine turno, viene esaurita. Le carte esaurite vengono rimosse dal mazzo per il combattimento.EvocaConsuma il tuo primo Globo (a destra) e usa i suoi effetti di Evocazione.EsaurisciRimossa dal mazzo per questo combattimento.LetaleSi attiva quando un nemico che non è un seguace viene ucciso da questa carta.FocusIl Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.FragileSe sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.GhiaccioGlobo: Blocca per te.InnataInizia ogni combattimento con questa carta in Mano.IntangibileRiduce TUTTO il danno e la perdita di PV ad 1.FulmineGlobo: infligge danni a un nemico casuale.MirinoI globi infliggono 50% danni bonus ai bersagli nel Mirino.BloccataQuesta carta deve essere ancora sbloccata.AperturaLe carte d'apertura possono essere giocate soltanto come prima carta in ogni turno.PlasmaGlobo: Ottieni Energia a inizio turno.VelenoPrima di agire le creature Avvelenate perdono PV. Ogni turno, il Veleno viene ridotto di 1.MantraQuando ottieni 10 Mantra ottieni l'Aspetto Divino.RigeneraRigenerazione restituisce PV a fine turno. Ogni turno viene il numero è ridotto di 1.ConserviLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate.RitualeOttieni Forza a fine turno.ProfetizziGuarda le prime X carte della pila e scartane quante desideri.PugnaleI Pugnali sono carte Attacco con costo 0 che si Esauriscono.AspettoPuoi avere un solo Aspetto per volta.StatoLe carte Stato vengono rimosse a fine combattimento.ForzaLa Forza aggiunge danno agli attacchi.ColpoQualsiasi carta con la parola "Colpo" nel nome.SpineQuando riceve danno da Attacco, danneggia l'attaccante.TodoThis card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...TrasformaLe carte Trasformate diventano una carta a caso di qualsiasi rarità.SconosciutaQuesta carta deve essere ancora trovata.IngiocabileSe peschi carte Ingiocabili non puoi giocarle dalla Mano.PotenziaPotenziare le carte le rende più forti. Le carte possono essere potenziate una sola volta.VigoreIl tuo prossimo attacco infligge doppio dannoVuotoVuoto è una carta stato ingiocabile che consuma energia quando viene pescata.VulnerabileLe creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.DeboleIl danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.FeritaLe Ferite sono carte stato ingiocabili.FuriaIn questo Aspetto infliggi e ricevi doppio danno da attacchi.