Reliquie di Slay the Spire
Mucca RossaIl tuo primo Attacco in ogni combattimento infligge 8 danni aggiuntivi.
AncoraAd inizio combattimento Blocchi 10 .
Antico Set da TèOgni volta che arrivi ad un falò, inizi il prossimo combattimento con .
L'Arte della GuerraSe non giochi Attacchi nel tuo turno ottieni un extra il prossimo turno.
AstrolabioQuando ottieni questa reliquia, scegli e Trasformi 3 carte, poi le Potenzi.
Sacchetto di BiglieAd inizio combattimento applichi 1 Vulnerabile a TUTTI i nemici.
Sacca da ViaggioAd inizio combattimento peschi 2 carte in più.
Urna del Dio-CorvoQuando giochi un Potere ti curi di 2 PV.
Sangue NeroSostituisce Sangue Ardente. A fine combattimento ti curi di 12 PV.
Stella NeraDopo aver sconfitto un Elite ottieni 1 Reliquia in più.
Fiala di SangueAd inizio combattimento ti curi di 2 PV.
Idolo InsanguinatoOgni volta che guadagni Oro ti curi di 5 PV.
Candela BluPuoi giocare le Maledizioni ingiocabili. Quando lo fai, le Esaurisci e perdi 1 PV.
Lo StivaleOgni volta che un tuo Attacco infliggerebbe 4 o meno danni non bloccati, ne infligge invece 5.
Fiamma in BottigliaQuando la raccogli scegli un Attacco. Ad inizio combattimento lo peschi.
Fulmine in BottigliaQuando la raccogli scegli una Abilità. Ad inizio combattimento la peschi.
Tornado in BottigliaQuando la raccogli scegli un Potere. Ad inizio combattimento lo peschi.
ZolfoAd inizio turno, ottieni 2 Forza e TUTTI i nemici ottengono 1 Forza.
Squame di BronzoAd inizio combattimento guadagni 3 Spine.
Sangue ArdenteA fine combattimento ti curi di 6 PV.
Corona InfrantaOttieni ad inizio turno. Quando ottieni nuove Carte hai 2 scelte in meno.
Cavi Placcati in OroIl tuo primo Globo attiva la propria abilità passiva una volta in più.
CalibroAd inizio turno, perdi 15 Blocco invece che tutto il Blocco.
CampanellaQuando la ottieni, ricevi 1 Maledizione speciale e ottieni altre 3 Reliquie.
TimoneAll'inizio del terzo turno, Blocchi 18 .
CalderoneQuando la raccogli, genera 5 pozioni casuali.
Rompicapo CentenarioLa prima volta che perdi PV in combattimento peschi 3 carte.
Pesce di CeramicaQuando aggiungi una carta al mazzo, ottieni 9 Oro.
Cintura del CampioneOgni volta che applichi Vulnerabile, applichi anche 1 Debole.
Ceneri di CharonQuando Esaurisci una carta, infliggi 3 danni a TUTTI i nemici.
Chemical XGli effetti delle tue carte a costo X aumentano di 2.
CerchiettoCollezionane più che puoi.
Fibbia da MantelloA fine turno, Blocchi 1 per ogni carta nella Mano.
Souvenir ad OrologeriaAd inizio combattimento ottieni 1 Artefatto.
Filtro da CaffèOttieni ad inizio turno. Non puoi più Riposare ai falò.
Nucleo IncrinatoAd inizio combattimento Crei 1 Fulmine.
Diadema del CultistaTi senti più loquace.
Chiave MaledettaOttieni ad inizio turno. Ogni volta che apri uno scrigno, vieni Maledetto.
DamaruA inizio turno, ottieni 1 Mantra.
Amuleto PietrascuraOgni volta che vieni Maledetto, i tuoi PV massimi aumentano di 6.
Disco RigidoAd inizio combattimento, ottieni 1 Focus.
Ramo SeccoQuando Esaurisci una carta, aggiungi una carta casuale alla Mano.
Monocolo da LetturaI prezzi del Mercante sono ridotti del 20%
Specchio di DollyQuando la raccogli, duplichi una carta nel mazzo.
AcchiappasogniDopo che Riposi ad un falò, puoi aggiungere una carta al mazzo.
Bambola Du-VuPer ogni Maledizione nel mazzo, inizi ogni combattimento con 1 di Forza in più.
EctoplasmaOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere Oro.
Chip EmotivoSe hai subito danni lo scorso turno, attivi l'abilità passiva di tutti i tuoi Globi ad inizio turno.
Gabbia VuotaQuando la raccogli rimuovi 2 carte dal mazzo.
EnchiridionInizia ogni combattimento con una carta Potere casuale in Mano. Il suo costo è ridotto a 0 per quel turno.
Piuma EternaPer ogni 5 carte nel mazzo ti curi di 3 PV ogni volta che raggiungi un falò.
Viso del ChiericoI tuoi PV Massimi aumentano di 1 dopo ogni combattimento.
Fossile a SpiralePreviene la prima perdita di PV in combattimento.
Uovo GhiacciatoTutte le carte Potere che ricevi sono già Potenziate.
Occhio GhiacciatoQuando visualizzi la pila, le carte sono in ordine.
Nucleo GhiacciatoSostituisce il Nucleo Incrinato. Se a fine turno hai uno spazio Globi disponibile, Crei 1 Ghiaccio.
Martello a FusioneOttieni ad inizio turno. Non puoi più Potenziare carte ai falò.
Gettone da GiocoAd inizio combattimento scarta un qualsiasi numero di carte poi ne peschi altrettante.
ZenzeroNon puoi più essere reso Debole.
GhiriaPuoi ottenere Forza permanente al falò. (3 volte massimo)
Idolo D'OroOttieni il 25% d'Oro in più sconfiggendo i Nemici.
Occhio d'OroQuando Profetizzi, Profetizzi 2 carte in più.
Corno di GremlinOgni volta che un nemico muore, ottieni e peschi 1 carta.
Guisa del GremlinInizi il combattimento con 1 Debole.
TrapanoOgni volta che rompi il Blocco di un nemico, gli applichi 2 Vulnerabile.
Fiore FeliceOgni 3 turni ottieni .
Acqua SantaAd inizio combattimento, aggiungi 3 Miracoli alla Mano.
BittaAll'inizio del secondo turno, Blocchi 14 .
Aquilone LeggiadroQuando scarti la prima carta in un turno, ottieni .
GelatoMantieni l'energia non spesa fra i turni.
IncensiereOgni 6 turni, ottieni 1 Intangibile.
Boccetta d'InchiostroQuando giochi 10 carte, pesca 1 carta.
InsertoreOgni 2 turni, ottieni 1 spazio per Globi.
Braccialetto JuzuLe Stanze ? non contengono più combattimenti.
KunaiOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, ottieni 1 Destrezza.
LanternaAd inizio combattimento ottieni .
Waffle di LeeQuando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 7 e ti curi del tutto.
TagliacarteOgni volta che giochi 3 Abilità in un singolo turno, infliggi 5 danno a TUTTI i nemici.
Coda di LucertolaInvece di morire ti curi del 50% dei PV massimi (funziona solo una volta).
Fiore MagicoLe cure in combattimento sono più efficaci del 50%.
MangoQuando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 14.
Marchio del DoloreOttieni ad inizio turno. Inizia il combattimento con 2 Ferite nella pila.
Marchio del BoccioloNon puoi più curarti.
MatrioskaI prossimi 2 scrigni che apri contengono 2 Reliquie. (Scrigni dei boss esclusi)
Fauce SalvadanaioQuando superi un piano, ottieni 12 Oro. Smette di funzionare se spendi Oro al negozio.
Buono PastoQuando entri in un negozio, ti curi di 15 PV.
OssobucoSe i tuoi PV sono al 50% o meno a fine combattimento ti curi di 12 PV.
Kit MedicoPuoi giocare le carte Stato ingiocabili. Quando lo fai, le Esaurisci.
MélangeQuando mescoli la pila, Profetizzi 3.
Tessera Soci50% di sconto su tutti i prodotti!
Clessidra al MercurioAd inizio turno infliggi 3 danni a TUTTI i nemici.
Uovo di MagmaTutte le carte Attacco che ricevi sono già Potenziate.
Mano MummificataQuando giochi un Potere, riduci il costo di una carta casuale in Mano a 0 per questo turno.
Forza MutagenicaCominci i combattimenti con 3 Forza. Alla fine del tuo primo turno perdi 3 Forza.
NecronomiconOgni turno, il primo Attacco a costo 2 o più che giochi viene giocato due volte. Quando la raccogli, vieni Maledetto.
Lamento di NeowI nemici nei tuoi primi 3 combattimenti avranno 1 PV.
Codice di NilryA fine turno, puoi scegliere 1 fra 3 carte casuali e aggiungerla alla pila.
Pergamena del NinjaInizi il combattimento con 3 Pugnali in Mano.
Dono di N'lothTriplica la possibilità di ricervere carte rare come ricompensa dai mostri.
Viso Famelico di N'lothIl prossimo Scrigno che apri non contiene nulla. (Scrigni dei boss esclusi)
Batteria NucleareAd inizio combattimento Crei 1 Plasma.
NunchakuOgni volta che giochi 10 Attacchi ottieni .
Strano FungoQuando sei Vulnerabile, ricevi il 25% di danno in più invece che il 50%.
Pietra LevigataAd inizio combattimento, ottieni 1 Destrezza.
Antica MonetaQuando la raccogli, ottieni 300 Oro.
OmamoriNega le prossime 2 Maledizioni che otterresti.
Pastiglie ArancioniQuando giochi un Potere, un Attacco e una Abilità nello stesso turno, rimuovi tutti i tuoi Debuff.
OricalcoSe non hai Blocco a fine turno, Blocchi 6 .
Ventaglio OrnamentaleOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, Blocchi 4 .
PlanetarioScegli ed aggiungi 5 carte al mazzo.
Vaso di PandoraTrasforma tutti i Colpi ed i Difendi.
PantografoAd inizio del combattimento contro un boss, ti curi di 25 PV.
Kru di CartaI nemici Deboli infliggono il 40% danni in meno invece che il 25%.
Drana di CartaI nemici Vulnerabili ricevono il 75% più danno invece che il 50%.
Pipa della PacePuoi rimuovere carte dal mazzo al falò.
PeraQuando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 10.
PenninoOgni decimo Attacco che giochi infligge danno doppio.
Pietra FilosofaleOttieni ad inizio turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con 1 Forza in più.
Orologio da TaschinoQuando giochi 3 o meno carte in un turno, peschi 3 carte in più all'inizio del tuo prossimo turno.
Cinta Porta-PozioniQuando la raccogli, ottieni 2 spazi per Pozioni in più.
Ruota della PreghieraSconfiggere i Nemici Base ti permette di aggiungere una carta al mazzo.
Insetto in FormaldeideI nemici nei combattimenti con Elite hanno 25% PV in meno.
Frammento di PrismaLe Ricompense dopo i combattimente offrono anche carte incolori e di altre classi.
Fonte LimpidaAd inizio combattimento, aggiungi un Miracolo alla tua mano.
Carta MisteriosaQuando ottieni nuove Carte hai 1 scelta in più.
Cerchietto RossoDavvero carino!
Maschera RossaAd inizio combattimento applichi 1 Debole a TUTTI i nemici.
Teschio RossoQuando i tuoi PV sono al 50% o sotto, ottieni 3 Forza in più.
Cuscino RegaleTi curi di 15 PV in più quando Riposi.
Anello del SerpenteSostituisce l'Anello della Serpe. Ad inizio turno peschi 1 carta in più.
Anello della SerpeAd inizio combattimento peschi 2 carte in più.
Condensatore RunicoInizi il combattimento con 3 Spazi per Globi in più.
Cubo RunicoOgni volta che perdi PV, peschi 1 carta.
Cupola RunicaOttieni ad inizio turno. Non puoi più vedere l'Intento dei nemici.
Piramide RunicaA fine turno non scarti più la Mano.
Sacra CortecciaLe pozioni diventano due volte più efficaci.
Argilla ViventeOgni volta che perdi PV in combattimento, Blocchi 3 il prossimo turno.
PalaOra puoi Scavare per cercare reliquie al falò.
ShurikenOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, ottieni 1 Forza.
Campana TibetanaInvece di aggiungere una carta al mazzo come ricompensa puoi scegliere di guadagnare 2 PV Massimi.
Collare dello SchiavistaNei combattimenti contro Boss ed Elite ottieni ad inizio turno.
Fionda del CoraggioInizi i combattimenti contro Elite con 2 Forza.
Maschera SorridenteIl servizio di rimozione carte del Mercante costa sempre 50 Oro.
Teschio di SneckoOgni volta che applichi Veleno applichi un 1 Veleno in più.
Occhio di SneckoPeschi 2 carte in più ogni turno. Inizi ogni combattimento Confuso.
SozuOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere pozioni.
Cacca SpiritualeÈ spiacevole.
Testa del SsserpenteOgni volta che attraversi una stanza ? ottieni 50 Oro.
Calendario MayaFinito il turno numero 7, infliggi 52 danni a TUTTI i nemici.
Strano CucchiaioLe carte che si Esauriscono quando vengono giocate vengono invece scartate il 50% delle volte.
FragolaQuando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 7.
Uomo di LegnoLe carte che contengono "Colpo" nel nome infliggono 3 danni in più.
MeridianaOgni 3 volte che mescoli la pila, ottieni .
Virus SimbioticoAd inizio combattimento Crei 1 Oscurità.
Ciondolo a LacrimaInizi i combattimenti in Quiete.
Test 1
Test 3When obtained, Upgrade all of your Defend cards.
Test 4At the start of combat, the cost of all Strike cards are set to 0.
Test 5Upon pick up, Upgrade 2 random Skills.
Test 6At the end of each turn, gain 3 Block for every 100 Gold you have.
Il CorriereIl Mercante non finisce più carte, reliquie o pozioni e ti garantisce uno sconto del 20% su ogni articolo.
L'EsemplareOgni volta che un nemico muore, applichi lo stesso Veleno che aveva ad un altro nemico casuale.
L'AbacoOgni volta che mescoli gli scarti nella pila Blocchi 6 .
Ago e FiloAd inizio combattimento ottieni 4 Armatura a Piastre.
TingshaNel tuo turno, infliggi 3 danni ad un nemico casuale per ogni carta che scarti.
Piccolo ScrignoDopo aver attraversato 4 stanze ? la prossima è una stanza del Tesoro.
Piccola CasaQuando la raccogli, ottieni 1 pozione ed ottieni 50 Oro. I tuoi PV massimi aumentano di 5. Ottieni 1 carta. Potenzia 1 carta casuale.
Cassetta degli AttrezziAd inizio combattimento scegli 1 fra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla Mano.
ToriiOgni volta che riceveresti 5 o meno danni da Attacco non bloccati, invece ne ricevi 1.
Bende ResistentiQuando scarti una carta nel tuo turno, Blocchi 3 .
Uovo TossicoTutte le carte Abilità che ricevi sono Potenziate.
Ornitottero GiocattoloOgni volta che usi una pozione ti curi di 5 PV.
Barra di TungstenoQuando perderesti PV ne perdi 1 in meno.
RapaNon puoi più essere reso Fragile.
Imbuto ContortoAd inizio combattimento, applichi 4 Veleno a TUTTI i nemici.
Trottola PerpetuaQuando non hai carte in Mano nel tuo turno peschi una carta.
VajraAd inizio combattimento ottieni 1 Forza.
Choker di VellutoOttieni ad inizio turno. Non puoi giocare più di 6 carte per turno.
Loto ViolaQuando esci dalla Quete, ottieni .
Pittura di GuerraQuando la raccogli, Potenzi 2 Abilità casuali.
Tenaglie DeformateAd inizio turno, potenzi una carta casuale nella Mano per il resto del combattimento.
CoteQuando la raccogli, Potenzi 2 Attacchi casuali.
Statua della Bestia BiancaDopo ogni combattimento trovi una pozione.
Stivali AlatiPuoi ignorare il percorso quando scegli la prossima stanza dove trasportarti, fino a 3 volte.
Lama da PolsoGli Attacchi che costano 0 infliggono 4 danni in più.
DualitàQuando giochi un Attacco, ottieni 1 di Destrezza temporanea.