Reliquie di Slay the Spire

Mucca RossaMucca RossaIl tuo primo Attacco in ogni combattimento infligge 8 danni aggiuntivi.AncoraAncoraAd inizio combattimento Blocchi 10 .Antico Set da TèAntico Set da TèOgni volta che arrivi ad un falò, inizi il prossimo combattimento con .L'Arte della GuerraL'Arte della GuerraSe non giochi Attacchi nel tuo turno ottieni un extra il prossimo turno.AstrolabioAstrolabioQuando ottieni questa reliquia, scegli e Trasformi 3 carte, poi le Potenzi.Sacchetto di BiglieSacchetto di BiglieAd inizio combattimento applichi 1 Vulnerabile a TUTTI i nemici.Sacca da ViaggioSacca da ViaggioAd inizio combattimento peschi 2 carte in più.Urna del Dio-CorvoUrna del Dio-CorvoQuando giochi un Potere ti curi di 2 PV.Sangue NeroSangue NeroSostituisce Sangue Ardente. A fine combattimento ti curi di 12 PV.Stella NeraStella NeraDopo aver sconfitto un Elite ottieni 1 Reliquia in più.Fiala di SangueFiala di SangueAd inizio combattimento ti curi di 2 PV.Idolo InsanguinatoIdolo InsanguinatoOgni volta che guadagni Oro ti curi di 5 PV.Candela BluCandela BluPuoi giocare le Maledizioni ingiocabili. Quando lo fai, le Esaurisci e perdi 1 PV.Lo StivaleLo StivaleOgni volta che un tuo Attacco infliggerebbe 4 o meno danni non bloccati, ne infligge invece 5.Fiamma in BottigliaFiamma in BottigliaQuando la raccogli scegli un Attacco. Ad inizio combattimento lo peschi.Fulmine in BottigliaFulmine in BottigliaQuando la raccogli scegli una Abilità. Ad inizio combattimento la peschi.Tornado in BottigliaTornado in BottigliaQuando la raccogli scegli un Potere. Ad inizio combattimento lo peschi.ZolfoZolfoAd inizio turno, ottieni 2 Forza e TUTTI i nemici ottengono 1 Forza.Squame di BronzoSquame di BronzoAd inizio combattimento guadagni 3 Spine.Sangue ArdenteSangue ArdenteA fine combattimento ti curi di 6 PV.Corona InfrantaCorona InfrantaOttieni ad inizio turno. Quando ottieni nuove Carte hai 2 scelte in meno.Cavi Placcati in OroCavi Placcati in OroIl tuo primo Globo attiva la propria abilità passiva una volta in più.CalibroCalibroAd inizio turno, perdi 15 Blocco invece che tutto il Blocco.CampanellaCampanellaQuando la ottieni, ricevi 1 Maledizione speciale e ottieni altre 3 Reliquie.TimoneTimoneAll'inizio del terzo turno, Blocchi 18 .CalderoneCalderoneQuando la raccogli, genera 5 pozioni casuali.Rompicapo CentenarioRompicapo CentenarioLa prima volta che perdi PV in combattimento peschi 3 carte.Pesce di CeramicaPesce di CeramicaQuando aggiungi una carta al mazzo, ottieni 9 Oro.Cintura del CampioneCintura del CampioneOgni volta che applichi Vulnerabile, applichi anche 1 Debole.Ceneri di CharonCeneri di CharonQuando Esaurisci una carta, infliggi 3 danni a TUTTI i nemici.Chemical XChemical XGli effetti delle tue carte a costo X aumentano di 2.CerchiettoCerchiettoCollezionane più che puoi.Fibbia da MantelloFibbia da MantelloA fine turno, Blocchi 1 per ogni carta nella Mano.Souvenir ad OrologeriaSouvenir ad OrologeriaAd inizio combattimento ottieni 1 Artefatto.Filtro da CaffèFiltro da CaffèOttieni ad inizio turno. Non puoi più Riposare ai falò.Nucleo IncrinatoNucleo IncrinatoAd inizio combattimento Crei 1 Fulmine.Diadema del CultistaDiadema del CultistaTi senti più loquace.Chiave MaledettaChiave MaledettaOttieni ad inizio turno. Ogni volta che apri uno scrigno, vieni Maledetto.DamaruDamaruA inizio turno, ottieni 1 Mantra.Amuleto PietrascuraAmuleto PietrascuraOgni volta che vieni Maledetto, i tuoi PV massimi aumentano di 6.Disco RigidoDisco RigidoAd inizio combattimento, ottieni 1 Focus.Ramo SeccoRamo SeccoQuando Esaurisci una carta, aggiungi una carta casuale alla Mano.Monocolo da LetturaMonocolo da LetturaI prezzi del Mercante sono ridotti del 20%Specchio di DollySpecchio di DollyQuando la raccogli, duplichi una carta nel mazzo.AcchiappasogniAcchiappasogniDopo che Riposi ad un falò, puoi aggiungere una carta al mazzo.Bambola Du-VuBambola Du-VuPer ogni Maledizione nel mazzo, inizi ogni combattimento con 1 di Forza in più.EctoplasmaEctoplasmaOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere Oro.Chip EmotivoChip EmotivoSe hai subito danni lo scorso turno, attivi l'abilità passiva di tutti i tuoi Globi ad inizio turno.Gabbia VuotaGabbia VuotaQuando la raccogli rimuovi 2 carte dal mazzo.EnchiridionEnchiridionInizia ogni combattimento con una carta Potere casuale in Mano. Il suo costo è ridotto a 0 per quel turno.Piuma EternaPiuma EternaPer ogni 5 carte nel mazzo ti curi di 3 PV ogni volta che raggiungi un falò.Viso del ChiericoViso del ChiericoI tuoi PV Massimi aumentano di 1 dopo ogni combattimento.Fossile a SpiraleFossile a SpiralePreviene la prima perdita di PV in combattimento.Uovo GhiacciatoUovo GhiacciatoTutte le carte Potere che ricevi sono già Potenziate.Occhio GhiacciatoOcchio GhiacciatoQuando visualizzi la pila, le carte sono in ordine.Nucleo GhiacciatoNucleo GhiacciatoSostituisce il Nucleo Incrinato. Se a fine turno hai uno spazio Globi disponibile, Crei 1 Ghiaccio.Martello a FusioneMartello a FusioneOttieni ad inizio turno. Non puoi più Potenziare carte ai falò.Gettone da GiocoGettone da GiocoAd inizio combattimento scarta un qualsiasi numero di carte poi ne peschi altrettante.ZenzeroZenzeroNon puoi più essere reso Debole.GhiriaGhiriaPuoi ottenere Forza permanente al falò. (3 volte massimo)Idolo D'OroIdolo D'OroOttieni il 25% d'Oro in più sconfiggendo i Nemici.Occhio d'OroOcchio d'OroQuando Profetizzi, Profetizzi 2 carte in più.Corno di GremlinCorno di GremlinOgni volta che un nemico muore, ottieni e peschi 1 carta.Guisa del GremlinGuisa del GremlinInizi il combattimento con 1 Debole.TrapanoTrapanoOgni volta che rompi il Blocco di un nemico, gli applichi 2 Vulnerabile.Fiore FeliceFiore FeliceOgni 3 turni ottieni .Acqua SantaAcqua SantaAd inizio combattimento, aggiungi 3 Miracoli alla Mano.BittaBittaAll'inizio del secondo turno, Blocchi 14 .Aquilone LeggiadroAquilone LeggiadroQuando scarti la prima carta in un turno, ottieni .GelatoGelatoMantieni l'energia non spesa fra i turni.IncensiereIncensiereOgni 6 turni, ottieni 1 Intangibile.Boccetta d'InchiostroBoccetta d'InchiostroQuando giochi 10 carte, pesca 1 carta.InsertoreInsertoreOgni 2 turni, ottieni 1 spazio per Globi.Braccialetto JuzuBraccialetto JuzuLe Stanze ? non contengono più combattimenti.KunaiKunaiOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, ottieni 1 Destrezza.LanternaLanternaAd inizio combattimento ottieni .Waffle di LeeWaffle di LeeQuando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 7 e ti curi del tutto.TagliacarteTagliacarteOgni volta che giochi 3 Abilità in un singolo turno, infliggi 5 danno a TUTTI i nemici.Coda di LucertolaCoda di LucertolaInvece di morire ti curi del 50% dei PV massimi (funziona solo una volta).Fiore MagicoFiore MagicoLe cure in combattimento sono più efficaci del 50%.MangoMangoQuando lo raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 14.Marchio del DoloreMarchio del DoloreOttieni ad inizio turno. Inizia il combattimento con 2 Ferite nella pila.Marchio del BoccioloMarchio del BoccioloNon puoi più curarti.MatrioskaMatrioskaI prossimi 2 scrigni che apri contengono 2 Reliquie. (Scrigni dei boss esclusi)Fauce SalvadanaioFauce SalvadanaioQuando superi un piano, ottieni 12 Oro. Smette di funzionare se spendi Oro al negozio.Buono PastoBuono PastoQuando entri in un negozio, ti curi di 15 PV.OssobucoOssobucoSe i tuoi PV sono al 50% o meno a fine combattimento ti curi di 12 PV.Kit MedicoKit MedicoPuoi giocare le carte Stato ingiocabili. Quando lo fai, le Esaurisci.MélangeMélangeQuando mescoli la pila, Profetizzi 3.Tessera SociTessera Soci50% di sconto su tutti i prodotti!Clessidra al MercurioClessidra al MercurioAd inizio turno infliggi 3 danni a TUTTI i nemici.Uovo di MagmaUovo di MagmaTutte le carte Attacco che ricevi sono già Potenziate.Mano MummificataMano MummificataQuando giochi un Potere, riduci il costo di una carta casuale in Mano a 0 per questo turno.Forza MutagenicaForza MutagenicaCominci i combattimenti con 3 Forza. Alla fine del tuo primo turno perdi 3 Forza.NecronomiconNecronomiconOgni turno, il primo Attacco a costo 2 o più che giochi viene giocato due volte. Quando la raccogli, vieni Maledetto.Lamento di NeowLamento di NeowI nemici nei tuoi primi 3 combattimenti avranno 1 PV.Codice di NilryCodice di NilryA fine turno, puoi scegliere 1 fra 3 carte casuali e aggiungerla alla pila.Pergamena del NinjaPergamena del NinjaInizi il combattimento con 3 Pugnali in Mano.Dono di N'lothDono di N'lothTriplica la possibilità di ricervere carte rare come ricompensa dai mostri.Viso Famelico di N'lothViso Famelico di N'lothIl prossimo Scrigno che apri non contiene nulla. (Scrigni dei boss esclusi)Batteria NucleareBatteria NucleareAd inizio combattimento Crei 1 Plasma.NunchakuNunchakuOgni volta che giochi 10 Attacchi ottieni .Strano FungoStrano FungoQuando sei Vulnerabile, ricevi il 25% di danno in più invece che il 50%.Pietra LevigataPietra LevigataAd inizio combattimento, ottieni 1 Destrezza.Antica MonetaAntica MonetaQuando la raccogli, ottieni 300 Oro.OmamoriOmamoriNega le prossime 2 Maledizioni che otterresti.Pastiglie ArancioniPastiglie ArancioniQuando giochi un Potere, un Attacco e una Abilità nello stesso turno, rimuovi tutti i tuoi Debuff.OricalcoOricalcoSe non hai Blocco a fine turno, Blocchi 6 .Ventaglio OrnamentaleVentaglio OrnamentaleOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, Blocchi 4 .PlanetarioPlanetarioScegli ed aggiungi 5 carte al mazzo.Vaso di PandoraVaso di PandoraTrasforma tutti i Colpi ed i Difendi.PantografoPantografoAd inizio del combattimento contro un boss, ti curi di 25 PV.Kru di CartaKru di CartaI nemici Deboli infliggono il 40% danni in meno invece che il 25%.Drana di CartaDrana di CartaI nemici Vulnerabili ricevono il 75% più danno invece che il 50%.Pipa della PacePipa della PacePuoi rimuovere carte dal mazzo al falò.PeraPeraQuando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 10.PenninoPenninoOgni decimo Attacco che giochi infligge danno doppio.Pietra FilosofalePietra FilosofaleOttieni ad inizio turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con 1 Forza in più.Orologio da TaschinoOrologio da TaschinoQuando giochi 3 o meno carte in un turno, peschi 3 carte in più all'inizio del tuo prossimo turno.Cinta Porta-PozioniCinta Porta-PozioniQuando la raccogli, ottieni 2 spazi per Pozioni in più.Ruota della PreghieraRuota della PreghieraSconfiggere i Nemici Base ti permette di aggiungere una carta al mazzo.Insetto in FormaldeideInsetto in FormaldeideI nemici nei combattimenti con Elite hanno 25% PV in meno.Frammento di PrismaFrammento di PrismaLe Ricompense dopo i combattimente offrono anche carte incolori e di altre classi.Fonte LimpidaFonte LimpidaAd inizio combattimento, aggiungi un Miracolo alla tua mano.Carta MisteriosaCarta MisteriosaQuando ottieni nuove Carte hai 1 scelta in più.Cerchietto RossoCerchietto RossoDavvero carino!Maschera RossaMaschera RossaAd inizio combattimento applichi 1 Debole a TUTTI i nemici.Teschio RossoTeschio RossoQuando i tuoi PV sono al 50% o sotto, ottieni 3 Forza in più.Cuscino RegaleCuscino RegaleTi curi di 15 PV in più quando Riposi.Anello del SerpenteAnello del SerpenteSostituisce l'Anello della Serpe. Ad inizio turno peschi 1 carta in più.Anello della SerpeAnello della SerpeAd inizio combattimento peschi 2 carte in più.Condensatore RunicoCondensatore RunicoInizi il combattimento con 3 Spazi per Globi in più.Cubo RunicoCubo RunicoOgni volta che perdi PV, peschi 1 carta.Cupola RunicaCupola RunicaOttieni ad inizio turno. Non puoi più vedere l'Intento dei nemici.Piramide RunicaPiramide RunicaA fine turno non scarti più la Mano.Sacra CortecciaSacra CortecciaLe pozioni diventano due volte più efficaci.Argilla ViventeArgilla ViventeOgni volta che perdi PV in combattimento, Blocchi 3 il prossimo turno.PalaPalaOra puoi Scavare per cercare reliquie al falò.ShurikenShurikenOgni volta che giochi 3 Attacchi in un singolo turno, ottieni 1 Forza.Campana TibetanaCampana TibetanaInvece di aggiungere una carta al mazzo come ricompensa puoi scegliere di guadagnare 2 PV Massimi.Collare dello SchiavistaCollare dello SchiavistaNei combattimenti contro Boss ed Elite ottieni ad inizio turno.Fionda del CoraggioFionda del CoraggioInizi i combattimenti contro Elite con 2 Forza.Maschera SorridenteMaschera SorridenteIl servizio di rimozione carte del Mercante costa sempre 50 Oro.Teschio di SneckoTeschio di SneckoOgni volta che applichi Veleno applichi un 1 Veleno in più.Occhio di SneckoOcchio di SneckoPeschi 2 carte in più ogni turno. Inizi ogni combattimento Confuso.SozuSozuOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere pozioni.Cacca SpiritualeCacca SpiritualeÈ spiacevole.Testa del SsserpenteTesta del SsserpenteOgni volta che attraversi una stanza ? ottieni 50 Oro.Calendario MayaCalendario MayaFinito il turno numero 7, infliggi 52 danni a TUTTI i nemici.Strano CucchiaioStrano CucchiaioLe carte che si Esauriscono quando vengono giocate vengono invece scartate il 50% delle volte.FragolaFragolaQuando la raccogli, i tuoi PV massimi aumentano di 7.Uomo di LegnoUomo di LegnoLe carte che contengono "Colpo" nel nome infliggono 3 danni in più.MeridianaMeridianaOgni 3 volte che mescoli la pila, ottieni .Virus SimbioticoVirus SimbioticoAd inizio combattimento Crei 1 Oscurità.Ciondolo a LacrimaCiondolo a LacrimaInizi i combattimenti in Quiete.Test 1Test 1Test 3Test 3When obtained, Upgrade all of your Defend cards.Test 4Test 4At the start of combat, the cost of all Strike cards are set to 0.Test 5Test 5Upon pick up, Upgrade 2 random Skills.Test 6Test 6At the end of each turn, gain 3 Block for every 100 Gold you have.Il CorriereIl CorriereIl Mercante non finisce più carte, reliquie o pozioni e ti garantisce uno sconto del 20% su ogni articolo.L'EsemplareL'EsemplareOgni volta che un nemico muore, applichi lo stesso Veleno che aveva ad un altro nemico casuale.L'AbacoL'AbacoOgni volta che mescoli gli scarti nella pila Blocchi 6 .Ago e FiloAgo e FiloAd inizio combattimento ottieni 4 Armatura a Piastre.TingshaTingshaNel tuo turno, infliggi 3 danni ad un nemico casuale per ogni carta che scarti.Piccolo ScrignoPiccolo ScrignoDopo aver attraversato 4 stanze ? la prossima è una stanza del Tesoro.Piccola CasaPiccola CasaQuando la raccogli, ottieni 1 pozione ed ottieni 50 Oro. I tuoi PV massimi aumentano di 5. Ottieni 1 carta. Potenzia 1 carta casuale.Cassetta degli AttrezziCassetta degli AttrezziAd inizio combattimento scegli 1 fra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla Mano.ToriiToriiOgni volta che riceveresti 5 o meno danni da Attacco non bloccati, invece ne ricevi 1.Bende ResistentiBende ResistentiQuando scarti una carta nel tuo turno, Blocchi 3 .Uovo TossicoUovo TossicoTutte le carte Abilità che ricevi sono Potenziate.Ornitottero GiocattoloOrnitottero GiocattoloOgni volta che usi una pozione ti curi di 5 PV.Barra di TungstenoBarra di TungstenoQuando perderesti PV ne perdi 1 in meno.RapaRapaNon puoi più essere reso Fragile.Imbuto ContortoImbuto ContortoAd inizio combattimento, applichi 4 Veleno a TUTTI i nemici.Trottola PerpetuaTrottola PerpetuaQuando non hai carte in Mano nel tuo turno peschi una carta.VajraVajraAd inizio combattimento ottieni 1 Forza.Choker di VellutoChoker di VellutoOttieni ad inizio turno. Non puoi giocare più di 6 carte per turno.Loto ViolaLoto ViolaQuando esci dalla Quete, ottieni .Pittura di GuerraPittura di GuerraQuando la raccogli, Potenzi 2 Abilità casuali.Tenaglie DeformateTenaglie DeformateAd inizio turno, potenzi una carta casuale nella Mano per il resto del combattimento.CoteCoteQuando la raccogli, Potenzi 2 Attacchi casuali.Statua della Bestia BiancaStatua della Bestia BiancaDopo ogni combattimento trovi una pozione.Stivali AlatiStivali AlatiPuoi ignorare il percorso quando scegli la prossima stanza dove trasportarti, fino a 3 volte.Lama da PolsoLama da PolsoGli Attacchi che costano 0 infliggono 4 danni in più.DualitàDualitàQuando giochi un Attacco, ottieni 1 di Destrezza temporanea.