Slay the Spire

Carte

217252 / 374 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Affondo da Maestro+0AttaccoNon ComuniInfliggi 16 danni.
Quando subisci danno costa 1 in più questo combattimento.
Supremazia+0PotereRareLe carte generate in combattimento vengono Potenziate.
Tumulto+1PotereRareAd inizio turno giochi la prima carta della pila.
Meditazione+1AbilitàNon ComuniMetti in Mano due carte dagli scarti e le Conservi.
Entri in Quiete.
Finisci il turno.
Scioglimento+1AttaccoNon ComuniRimuovi tutto il Blocco di un nemico.
Infliggi 14 danni.
Mente d'Acciaio+1PotereNon ComuniQuando cambi Aspetto Blocchi 6.
Metallizzato+1PotereNon ComuniA fine turno Blocchi 4.
Metamorfosi+2AbilitàRareMetti nella pila 5 Attacchi casuali. Costano 0 questo combattimento.
Esaurisci.
Colpo a Meteora+5AttaccoRareInfliggi 30 danni.
Crei 3 Plasma.
Scoppio Mentale+1AttaccoNon ComuniInnata.
Infliggi danni pari al numero di carte nella pila.
Miracolo+0AbilitàSpecialiPermanente.
Ottieni .
Esaurisci.
Lancio Multiplo+XAbilitàRareEvochi il primo Globo X+1 volte.
NecromaledizioneMaledizioneSpecialiIngiocabile.
È implacabile.
Neutralizza+0AttaccoInizialiInfliggi 4 danni.
Applichi 2 Debole.
Incubo+2AbilitàRareScegli una carta.
Il prossimo turno metti in Mano 3 copie di quella carta. Esaurisci.
Nirvana+1PotereNon ComuniQuando Profetizzi Blocchi 4.
NormalitàMaledizioneMaledizioneIngiocabile.
Non puoi giocare più di 3 carte questo turno.
Miasma+1PotereNon ComuniAd inizio turno applichi 3 Veleno a TUTTI i nemici.
Sacrificio+0AbilitàRarePerdi 6 PV.
Ottieni .
Peschi 5 carte.
Esaurisci.
Omega+3PotereSpecialiA fine turno infliggi 60 danni a TUTTI i nemici.
Onniscienza+3AbilitàRareScegli una carta nella pila, la giochi due volte e la Esaurisci.
Manovra Evasiva+1AbilitàComuniIl prossimo turno
ottieni .
DoloreMaledizioneMaledizioneIngiocabile.
Se è in mano
perdi 1 PV quando giochi una carta.
Panacea+0AbilitàNon ComuniOttieni 2 Artefatto.
Esaurisci.
Portamento+0PotereRareQuando giochi 5 carte in un solo turno
infliggi 14 danni a TUTTI i nemici.
Pulsante Antipanico+0AbilitàNon ComuniBlocchi 40.
Le tue carte non Bloccano per i prossimi 2 turni.
Esaurisci.
ParassitaMaledizioneMaledizioneIngiocabile.
Se la trasformi o la rimuovi dal mazzo perdi 3 PV Massimi.
Punto di Pressione+1AbilitàComuniApplica 11 Marchio.
Ogni nemico perde PV pari al proprio Marchio.
Colpo Perfetto+2AttaccoComuniInfliggi 6 danni, 3 in più per OGNI altra carta del mazzo con "Colpo" nel nome.
Perseveranza+1AbilitàNon ComuniPermanente.
Blocchi 7.
Se la conservi Blocca 3 in più questo combattimento.
Sicario Etereo+0AbilitàRareIl prossimo turno il tuo danno da Attacco è raddoppiato.
Lamento Straziante+1AbilitàComuniTUTTI i nemici perdono 8 Forza per 1 turno.
Esaurisci.
Lama Avvelenata+1AttaccoComuniInfliggi 8 danni.
Applichi 4 Veleno.
Colpo d'Elsa+1AttaccoComuniInfliggi 10 danni.
Peschi 2 carte.
Ad Ogni Costo+1AbilitàNon ComuniMetti in Mano 2 Ferite.
Blocchi 20.
Preghiera+1AbilitàNon ComuniOttieni 4 Mantra.
Mescola una Visione nella pila.
Cancella tutto
Rimosse dal gioco63
  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Big Brain

    Draw 1 card.
    Retains.
    Esaurisci.

    Potenziato

    Draw 1 card.
    Retains.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Esaurisci.

    Potenziato

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Esaurisci.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Exhaust.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Retains.

  • Quiete

    Se esci dalla Quiete ottieni .

  • Fatalità

    Peschi fino a riempire la Mano.
    Esaurisci.

    Potenziato

    Peschi fino a riempire la Mano.
    Conservi la Mano.
    Esaurisci.

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • Cognizione

    Guarda le prime ? carte della pila.
    Mettine una in Mano.
    Esaurisci l'altra.

    Potenziato

    Guarda le prime ? carte della pila.
    Mettine una in Mano.
    Esaurisci le altre.

  • Purificazione

    Metti in Mano X Punizioni.

    Potenziato

    Metti in Mano X Punizioni+.

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Eruzione

    Infliggi ? danni. Entri in Furia.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Aspetto Fluido

    Furia: Entri in Quiete.
    Quiete: Entri in Furia.
    Esaurisci.

    Potenziato

    Furia: Entri in Quiete.
    Quiete: Entri in Furia.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Aura di Furia

    Permanente.
    Ottieni ? Forza temporanea.
    All'inizio del turno ottieni 1 di Forza.

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Supremazia

    Le carte generate in combattimento vengono Potenziate.

  • Padronia

    Quando cambi Aspetto per tornare in quello corrente ottieni .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Potenziato

    DEPRECATED

  • Sconosciuto

  • Punto di Pressione

    Applica ? Marchio.
    Ogni nemico perde PV pari al proprio Marchio.

  • Pace

    Permanente.
    TUTTI i nemici perdono ? di forza questo turno.
    Esaurisci.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Esaurisci.

    Potenziato

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Esaurisci.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Potenziato

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • Serenità

    Quando sei in Quiete la riduzione di PV è ridotta di ?.

  • Sconosciuto

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.
    Retains.

  • Passo e Colpo

    Costa 1 in meno per ogni cambio di Aspetto nel turno.
    Blocchi ?.
    Infliggi ? danni.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Sconosciuto

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Esaurisci.

  • Trascendenza

    Se Conservi una carta la Potenzi.

  • Verità

    Permanente.
    Infliggi ? danni.
    Peschi ? carta.
    Esaurisci.

    Potenziato

    Permanente.
    Infliggi ? danni.
    Peschi ? carte.
    Esaurisci.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.
    Retains.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Saggezza

    Permanente.
    Peschi ? carte.
    Esaurisci.

  • Furia

    Ricevi ed infliggi danno doppio da Attacchi.

Carte · Slay the Spire · Pagina 7 · SlaySpireDB