Slay the Spire 2
Carte



AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ApoteosiInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Antica, Costo 2


SpettroEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bias CognitivoOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


BolaInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


PolverizzazioneInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fiamma SfolgoranteOttieni 
.
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


CoordinazioneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CorruzioneLe carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
3Potere, Antica, Costo 3


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Entrata a EffettoInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


EquilibrioOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Armatura EternaOttieni 9 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


FissaggioLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FinezzaOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScazzottataInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Lampo d'AcciaioInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Grimorio ProibitoAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


CoalizioneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ascia d'OroInfliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mano della CupidigiaInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2



Abilità
1


RaggruppamentoTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ImpazienzaSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


IntercettazioneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Jack TuttofareAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


JackpotInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3