Slay the Spire 2
Carte



AbbattimentoInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


SollevamentoDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


StrazioInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Pioggia di MeteoreInfliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


ImitazioneOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scoppio MentaleInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Furia di NeowInfliggi 10 di danno.
Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Squarci MultipliInfliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CustodeOsty infligge 10 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Evocazione QuadruplaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RelaxOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


LacerazioneInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Masso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


SalvaInfliggi 12 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


GhirigoroPeschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tecnica SegretaMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma SegretaMetti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo InseguitoreInfliggi 9 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Onda d'UrtoApplichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


SchizzoScegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


StratagemmaOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


SoppressioneInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Attacco CoordinatoInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


La BombaAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2