Slay the Spire 2

Carte

136 / 82 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Alchimia1AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Consacrazione1AbilitàRaraMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Apoteosi2AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro1AbilitàAnticaEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Pestaggio3AbilitàRaraGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Credi in Te0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Bola0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Polverizzazione1AttaccoAnticaInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Fiamma Sfolgorante0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Calamità3PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Catastrofe2AbilitàNon comuneGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Coordinazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Catene Oscure0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Scoperta1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Entrata a Effetto0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Entropia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Equilibrio2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Armatura Eterna3PotereRaraOttieni 9 di Placcatura.
Fissaggio1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Finezza0AbilitàNon comuneOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Scazzottata1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Lampo d'Acciaio0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Grimorio Proibito2PotereAnticaAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Coalizione1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Ascia d'Oro1AttaccoRaraInfliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Mano della Cupidigia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Gemma Celata1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Raggruppamento1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Impazienza0AbilitàNon comuneSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Intercettazione1AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Jack Tuttofare0AbilitàNon comuneAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Jackpot3AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 alla tua mano.
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