Slay the Spire 2
Carte



IrritazioneAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


AcceleranteVeleno si attiva 1 volta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PrecisioneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AcrobaziePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


AdrenalinaOttieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Immagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


AggressivitàAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


AllineamentoOttieni 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RabbiaInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ApoteosiInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Antica, Costo 2


SpettroEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


ArmamentiOttieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ArsenaleOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Colpo CinereoInfliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


AssassinioInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Impulso AstraleInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ArretramentoOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


MazzataInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Trance OmicidaPeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


PlasmazioneInfliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


RichiamoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


SPARISCI!Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bias CognitivoOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Big BangPeschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Buco NeroOgni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1