전쟁사학자 레피

Slay the Spire 2 · Event

전쟁사학자 레피

보물 상자 옆에 있는 매달린 철창 안에, 한 학자가 갇혀 있습니다.

그 학자는 미친듯이 무언가를 써 내려가며, “일회용 열쇠”라는 말을 끊임없이 중얼대고 있습니다.

철창이나 상자 중 하나를 열 수 있을 것 같습니다.

Gate · false

선택지

1.

철창을 연다

tips relic · HISTORY_COURSE

랜턴 열쇠를 잃습니다. 역사 강의서를 얻습니다.

Then, on the next page

철창을 열자 레피는 당신에게 감사 인사를 전합니다. 그는 두꺼운 가죽 표지의 책 한 권을 당신에게 내밉니다.

“역사를 모르는 자는 그것을 되풀이할 수밖에 없는 운명입니다. 하지만 당신도 반복에 꽤나 익숙해 보이시는 것 같군요. 아닌가요?”

next choices · 상자를 연다

2.

상자를 연다

랜턴 열쇠를 잃습니다. 무작위 포션2개 생성합니다. 무작위 유물2개 얻습니다.

  • The event ends
  • Reward offered: relic, relic, potion, potion

Then, on the next page

“이 학자, 레피를 풀어주지 않으실 건가요? 고전 철학에 따라, 당신은 도덕적인 실패자로 여겨질 겁니다. 좋아요, 다음번에는 여기에 살아있는 사람이 갇혀있다고 생각해보시죠! 지금 여기 갇혀 있는 사회적으로 높은 가치를 지니지 않는 구성원이 전혀 곤란한 상황에 처해 있지 않다는 것처럼 말입니다!!”

“자, 봐요, 이 철창이 얼마나 좁아터졌는지 알겠어요!? 내가 왜 불평하는지도? 이미 피상적이기 짝이 없는 결정을 내리셨군요... 그래, 상자 안에는 뭐가 있었습니까? 포션이랑 유물 몇 개? 정말 대단한 것들이네요. 멋지고 말고요. 큰 도움이 되겠어요...

당신이 떠나는 모습을 레피가 경멸스럽게 지켜봅니다.

next choices · 철창을 연다

3.

상자를 연다

랜턴 열쇠를 잃습니다. 무작위 포션2개 생성합니다. 무작위 유물2개 얻습니다.

  • The event ends
  • Quest progress is recorded
  • Remove a card from your deck
  • Reward offered: relic, relic, potion, potion
4.

철창을 연다

tips relic · HISTORY_COURSE

랜턴 열쇠를 잃습니다. 역사 강의서를 얻습니다.

  • The event ends
  • Quest progress is recorded
  • Remove a card from your deck
  • Gain relic: 역사 강의서
Entry
WAR_HISTORIAN_REPY
Class
WarHistorianRepy
Base class
EventModel
Source
src/Core/Models/Events/WarHistorianRepy.cs