Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Eteryczna. Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zachowanie. Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| Stos | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych. |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. |