Slay the Spire 2 · Atlas

Akty i spotkania

Szansa na pokój

Losowanie nieznanych pól

Przeciwnik0.10
Elitarny
Skarb0.02
Handlarz0.03
Wydarzenie0.85

Liczby na akt

AktPokojeObozowiskoNieznane
Splendor135–69–13
Rój146–79–13
Zarośla156–710–14
Nabrzeże156–710–14
Elitarny58Elitarna hordaHandlarz3
Jak powstają ścieżki

Jak powstają ścieżki

  • Na standardowej mapie siedem ścieżek wspina się po siatce o szerokości 7. Każdy krok wznosi się o jeden rząd i przesuwa się co najwyżej o jedną kolumnę w bok. Druga ścieżka zaczyna na innej kolumnie niż pierwsza.
  • Komnaty Obozowisko i Elitarny nigdy nie są losowo przydzielane poniżej rzędu 6. Komnaty Obozowisko nigdy nie są losowo przydzielane w trzech najwyższych rzędach komnat. Pierwszy rząd komnat to same Przeciwnik. Ostatni rząd to same Obozowisko.
  • Komnaty Elitarny, Obozowisko, Skarb i Handlarz nigdy nie powtarzają się na kolejnych komnatach tej samej ścieżki. Komnaty Obozowisko, Przeciwnik, Nieznane, Elitarny i Handlarz nigdy nie zgadzają się z rodzeństwem tego samego typu.
  • Powtórzone odcinki ścieżki są przycinane. Do 3 rund naprawy uzupełnia brakujące typy w tej kolejności: Handlarz, Elitarny, Obozowisko, Nieznane.
  • To samo ziarno i ten sam akt dają tę samą mapę.
  • Kolejne walki pomijają wspólny tag i pomijają to samo starcie, gdy w kolejce zostaje inny wybór.