Co się zmieniło w Slay the Spire 2

Karty

StS1: Apoteoza
Apoteoza

Przerobione

StS2: Apoteoza
  • Słowa kluczowe+Startowa
  • RzadkośćRzadkieStarożytna
  • PostaćBezbarwneUnikalna

StS1Ulepsz WSZYSTKIE karty do końca walki. Wykluczenie.

StS2Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie.

StS1: Bazgroły
Bazgroły

Przerobione

StS2: Bazgroły
  • Koszt1 / 01
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Zachowanie
  • PostaćObserwatorkaBezbarwne
StS1: Burza
Burza

Przerobione

StS2: Burza
  • Burza11 / 2
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu−Startowa

StS1Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.

StS2Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sfery Gromu.

StS1: Chłód
Chłód

Przerobione

StS2: Chłód
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu−Wykluczenie−Startowa

StS1Przywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wykluczenie.

StS2Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie.

StS1: Oczyszczenie
Czystość

OczyszczenieCzystość

Przerobione

StS2: Czystość
  • Słowa kluczowe+Zachowanie
StS1: Dziki szał
Dziki szał

Zmienione wartości

StS2: Dziki szał
  • Obrażenia89
  • Wzrost obrażeń5 / 85 / 9
StS1: Finezja
Finezja

Zmienione wartości

StS2: Finezja
  • Blok2 / 44 / 7
StS1: Fuzja
Fuzja

Przerobione

StS2: Fuzja
  • Koszt2 / 11
  • Słowa kluczowe+Wyczerpanie
StS1: Kolos
Gigant

KolosGigant

Zmienione wartości

StS2: Gigant
  • Obrażenia5 / 76 / 8
StS1: Hiper promień
Hiperpromień

Hiper promieńHiperpromień

Zmienione wartości

StS2: Hiperpromień
  • Obrażenia26 / 3428 / 36
StS1: Klątwa dzwonu
Klątwa dzwonu

Przerobione

StS2: Klątwa dzwonu
  • Słowa kluczowe+Wieczna

StS1Niezagrywalna. Nie można usunąć z talii.

StS2Niezagrywalna. Wieczna.

StS1: Lodowiec
Lodowiec

Zmienione wartości

StS2: Lodowiec
  • Blok7 / 106 / 9
StS1: Nawałnica
Nawałnica

Przerobione

StS2: Nawałnica
  • Słowa kluczowe−Wykluczenie
StS1: Oświecenie
Oświecenie

Przerobione

StS2: Oświecenie
  • Słowa kluczowe+Wyczerpanie
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćBezbarwneUnikalna
StS1: Poparzenie
Poparzenie

Zmienione wartości

StS2: Poparzenie
  • Obrażenia2 / 42

StS1Niezagrywalna. Na koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS1: Refleks
Refleks

Przerobione

StS2: Refleks
  • KosztNiezagrywalna3
  • Słowa kluczowe−Niezagrywalna+Chytra

StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz 2 karty.

StS2Chytra. Dobierz 2 karty.

StS1: Skalkulowane ryzyko
Rzut kośćmi

Skalkulowane ryzykoRzut kośćmi

Przerobione

StS2: Rzut kośćmi
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Wyczerpanie+Zachowanie
StS1: Rzutki
Rzutki

Zmienione wartości

StS2: Rzutki
  • Obrażenia4 / 65 / 7
StS1: Szpikulec
Szpikulec

Zmienione wartości

StS2: Szpikulec
  • Obrażenia7 / 108 / 11
StS1: Rozcięcie
Szpony

RozcięcieSzpony

Zmienione wartości

StS2: Szpony
  • Obrażenia3 / 53 / 4
  • Wzrost obrażeń22 / 3
StS1: Taktyk
Taktyk

Przerobione

StS2: Taktyk
  • KosztNiezagrywalna3
  • Słowa kluczowe−Niezagrywalna+Chytra

StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę, zyskaj .

StS2Chytra. Zyskaj .

StS1: Dramatyczne wejście
Wejście smoka

Dramatyczne wejścieWejście smoka

Zmienione wartości

StS2: Wejście smoka
  • Obrażenia8 / 1211 / 15
StS1: Psioniczny atak
Wybuch mózgu

Psioniczny atakWybuch mózgu

Zmienione wartości

StS2: Wybuch mózgu
  • Koszt2 / 11 / 0
StS1: Zatrucie
Zatruwanie

ZatrucieZatruwanie

Zmienione wartości

StS2: Zatruwanie
  • Zatruwanie11 / 2
  • Koszt2 / 12
  • Słowa kluczowe+Wieczna

StS1Niezagrywalna. Eteryczna. Nie można usunąć z talii.

StS2Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna.

StS1: Życzenie
Życzenie

Przerobione

StS2: Życzenie
  • Koszt30
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Zachowanie
  • RzadkośćRzadkieStarożytna
  • PostaćObserwatorkaUnikalna

StS1Wybierz jedno: Zyskaj 6 pkt. Pancerza, 3 pkt. Siły albo 25 szt. Złota. Wykluczenie.

StS2Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie.

Zmiany rzadkości i puli

Inny tekstBez zmian

Artefakty

StS1: Akabeko
Akabeko

Przerobione

StS2: Akabeko
  • RzadkośćPospolity ArtefaktNiepospolity Artefakt

StS1W każdej walce twoja pierwsza karta Ataku zadaje 8 pkt. dodatkowych obrażeń.

StS2Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.

Zmiany rzadkości i puli

Inny tekstBez zmian

Mikstury

StS1: Olej Wonsza
Olej Wonsza

Zmienione wartości

StS2: Olej Wonsza
  • Karty57

StS1Dobierz 5 kart. Losowo zmień koszt kart w swojej ręce.

StS2Dobierz 7 kart. W tej turze losowo zmień koszt kart w ręce.

StS1: Żelazne serce
Żelazne serce

Przerobione

StS2: Żelazne serce
  • RzadkośćRzadkieNiepospolita

StS1Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.

StS2Zyskaj 7 pkt. Opancerzenia.

Zmiany rzadkości i puli

Inny tekstBez zmian

Postacie

Te same początkowe PŻ, złoto, energia, dobieranie, talia i relikwia w obu grach

Moce / Słowa kluczowe

StS1: Powielenie

PowielenieDuplikowanie

StS2: Duplikowanie
  • Czas trwaniaSpada o 1 co turęTrwa jedną turę
StS1: Otoczenie

Otoczenie

StS2: Otoczenie
  • TypWzmocnienieOsłabienie
StS1

EterycznośćEteryczna

StS2

StS1Jeśli ta karta będzie w twojej ręce pod koniec tury, zostanie wykluczona. Wykluczone karty są usuwane z talii do końca walki.

StS2Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, Wyczerp ją.

StS1

Niezagrywalna

StS2

StS1Karta ta jest, no... niezagrywalna.

StS2Niezagrywalnych kart nie można zagrać.

Tak samo w obu grach