Slay the Spire 2
Starożytni · Karty



Błąd poznawczy+Zyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Złamanie+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Zepsucie+Umiejętności kosztują 0
.
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Moc
2Moc, Starożytna, Koszt 2


Zakazana Księga Czarów+Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Rozszarpanie+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Deszcz meteorytów+Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Gniew Neow+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Obrońca+Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Poskromienie+Startowa.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Gwiezdny Tron+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
0Moc, Starożytna, Koszt 0


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3


Widmo+Zyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3