Slay the Spire 2

Starożytni · Karty

118 / 18 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Apoteoza+1Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch+1Umiej.StarożytnaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Błąd poznawczy+1MocStarożytnaZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Złamanie+1AtakStarożytnaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień+0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Zakazana Księga Czarów+1MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Rozszarpanie+1AtakStarożytnaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Deszcz meteorytów+0AtakStarożytnaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Gniew Neow+1AtakStarożytnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Obrońca+0AtakStarożytnaKostek zadaje 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Poczwórny układ+0Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Relaks+3Umiej.StarożytnaZyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Poskromienie+0AtakStarożytnaStartowa.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Słabości.
Gwiezdny Tron+0MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Gwizdek Tanxa+3AtakStarożytnaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Życzenie+0Umiej.StarożytnaZachowanie.
Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Widmo+3MocStarożytnaZyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB