Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Eteryczna. Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Zyskaj 4 pkt. Skupienia. Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nałóż 5 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. |