Slay the Spire 2

Karty

136 / 82 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Alchemizacja+0Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koronacja+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Apoteoza+1Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch+1Umiej.StarożytnaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Błąd poznawczy+1MocStarożytnaZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Bola+0AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Złamanie+1AtakStarożytnaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień+0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Zepsucie+2MocStarożytnaUmiejętności kosztują 0 .
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Odkrycie+1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wejście smoka+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Entropia+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Równowaga+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wieczne opancerzenie+3MocRzadkaZyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Zabezpieczenie+1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Finezja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Rękoczyn+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Błysk stali+0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zakazana Księga Czarów+1MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Zjednoczenie+1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Złoty topór+1AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Łapczywość+2AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Ukryty skarb+1Umiej.RzadkaDodaj 3 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Dobieramy+1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość+0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty.
Schowaj się za mną+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Złota rączka+0Umiej.NiepospolitaDodaj 2 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Loteria+3AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 do ręki.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB